
游卡游戏服务器开发工程师(AI方向)
任职要求
1、本科及以上学历,计算机、软件工程、数学等相关专业,2 年以上 C++ 开发经验,熟练掌握 STL 容器、内存管理、性能优化,具备游戏底层算法开发经验优先; 2、精通 Lua 语言,熟悉 Lua 与 C++ 交互机制,能独立完成游戏业务层 AI 逻辑开发、调试与优化; 3、掌握 Python 基础,能使用 Python 进行数据清洗、简单机器学习模型落地,具备游戏数据分析经验优先; 4、了解经典博弈论 / 游戏 AI 算法(Minimax、蒙特卡洛树搜索、收益评估函数设计等)…
工作职责
1、负责三国杀系列产品的核心 AI 策略研发,包括武将技能 AI、活动场等模式 AI 的算法设计与落地; 2、结合游戏玩法规则,通过 Python 进行 AI 策略效果数据分析、胜率调优、技能特征挖掘,输出算法优化方案并落地; 3、参与 AI 框架迭代升级,优化 AI 决策效率、内存占用等性能指标,解决线上 AI 策略相关的卡顿、逻辑错误等问题; 4、与策划、服务端、测试团队协作,对齐 AI 策略需求,输出技术方案,保障版本内 AI 功能按时高质量交付; 5、沉淀 AI 策略开发规范与算法模板,推动团队 AI 开发效率提升。
1、设计并开发 AI 服务的核心后端逻辑,包括但不限于:推理请求调度、会话状态管理、以及高可用的限流、熔断系统。 2、深入优化高并发与流式 I/O 处理能力。你将负责进行性能基准测试、容量规划,并像优化游戏服务器帧率一样,压榨出系统的每一分性能。 3、负责存储层的架构设计与优化。你将主导玩家(用户)数据、会话等核心数据的表结构设计,定位并解决 MySQL/PostgreSQL 的慢查询与热点问题,确保数据链路的端到端高效响应。 4、建立并推行工程质量保障体系,包括代码评审、单元/集成/负载测试及故障演练,像保障游戏版本质量一样保障我们的服务质量。
1.负责服务端的gameplay设计和实现,包括但不限于竞技、玩法、技能、武器机制、同步及网络优化、性能优化和外挂打击 ; 2.与项目团队(包括客户端开发、策划、项目经理等)保持良好沟通,确保编码任务的顺利推进和及时上线; 3.利用数据平台和可观测性工具保障业务的稳定运行,并能够熟练处理和解决线上运营中的问题和故障。
1.负责服务端的gameplay设计和实现,包括但不限于竞技、玩法、技能、武器机制、同步及网络优化、性能优化和外挂打击 ; 2.与项目团队(包括客户端开发、策划、项目经理等)保持良好沟通,确保编码任务的顺利推进和及时上线; 3.利用数据平台和可观测性工具保障业务的稳定运行,并能够熟练处理和解决线上运营中的问题和故障。

1、在指导下实现游戏引擎前端/后端研发维护需求; 2、参与研究实用或尖端的游戏引擎前端/后端及相关拓展技术,提升游戏品质和开发效率; 3、根据业务需求,在指导下学习游戏引擎前端/后端研发所需技术; 4、在指导下实现游戏引擎前端编辑器业务/后端平台需求; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 岗位发展方向: 1、前端:负责游戏渲染以及配套编辑器工具开发(含AI功能、工具),给游戏中各类资产(比如特效、UI、动画、地图等)制作提供底层功能和工具支持; 2、后端:负责网络游戏中服务器开发,改进以及维护工作,将复杂但通用的功能进行封装。为游戏项目提供网络通信、核心玩法逻辑、玩家数据保存、服务器底层支撑、脚本接口等服务。