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游卡战斗策划

社招全职地点:成都状态:招聘

任职要求


1、本科以上学历,理工科专业;
2、有一定的战斗、关卡、怪物设计落地经验;
3、热爱游戏,有丰富的动作、…
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工作职责


1、和关卡组同学一起,设计完整的战斗体验;
2、负责游戏中战斗系统、角色技能、武器手感、敌人AI及关卡遭遇战的核心设计;
3、搭建战斗公式,设计技能数值、武器伤害、角色属性,并通过大量测试和数据分析进行平衡性调整;并形成可量化的设计标准;
4、跟进功能开发,验收实现效果,持续基于用户反馈和测试数据优化战斗体验。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招

1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、参与制定战斗系统的平衡性方案,确保不同战术策略之间的平衡与合理性; 3、跟进和调整英雄战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。

杭州|北京
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社招3年以上

1. 根据项目整体规划,针对性的设计游戏玩法、功能等; 2. 根据项目定位和要求,能够独立设计战斗相关内容,包括:技能、关卡; 3. 对用户交互体验比较敏感,有较好的UE交互设计基础; 4. 体验竞品,并能将竞品的优秀设计提炼、总结、运用到项目设计上; 5. 熟悉当前AI技术,并能良好的运用、结合到项目中来,包括不限于:ChatGPT 。

更新于 2025-12-17北京
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社招2年以上

工作职责 1、设计与开发战斗相关的玩法与机制; 2、设计与制作游戏内的角色及怪物; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

广州
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校招产品策划类

1. 负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2. 与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3. 梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

上海