乐元素制作人(休闲品类/合成/消除)
任职要求
1、本科及以上学历;
2、8年以上游戏行业经验,至少1款有成功上线并取得一定成绩的休闲游戏项目主策、游戏制作人完整研发经验;
3、有美术审美判断力优先考虑(能指导团队实现“简约但精致”的视觉风格);
4、逻辑条理清晰, 性格成熟稳定,心态开放,深入思考,对做有趣的项目有比较强的动机;
5、热爱游…工作职责
一、 1、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,设计游戏运营框架,确保产品兼具趣味性的创新游戏体验、长线运营潜力; 2、带领跨职能团队(策划/美术/程序)进行日常工作,管理项目进度、分配和协调工作推动项目从原型到全球上线的全流程开发; 3、对游戏的核心交互、视觉表现、音效反馈等细节提出高标准要求(例如:角色动作的“手感”调优、UI动效的愉悦感); 4、深度分析任天堂及同类休闲游戏的成功要素,制定差异化策略。 二、
1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。 2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。 3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。 4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。 5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。
1、承接月度主题开发方向,输出周度主题开发企划; 2、通过不同渠道收集款式图片,完成选款组货; 3、绘制款式图稿,匹配面辅料,制作设计版单,确保开发产品精准度; 4、沟通产品款式结构,审核样衣版型,确保版型满意度与样衣落地; 5、审核产品拍摄图片,确保产品图片质量,完成产品上架; 6、定期复盘产品上架数据,完成产品优化; 7、
1、设计、制作差异化和商业化并重的中度休闲游戏; 2、用小步快跑的方式,快速迭代和验证设计思路,用较短时间完成demo,持续面向玩家测试并调优; 3、负责团队的组建和管理,制定项目计划并实施,控制项目的开发进度、质量和成本,对项目整体结果负责。
