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乐元素UE特效设计师(白银之城)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、具备5年以上3D特效制作经验,拥有完整ARPG项目经验优先
2、熟悉掌握连招、技能及大招演出等全流程特效制作,有相关完整经验者优先
3、精通UE4(UE5)游戏引擎,熟悉特效制作方式。能够熟练运用UE4(UE5)粒子系统(Niagara),材质系统及特效编辑器,掌握其基本功能及主要规则
4、对色彩构成和运动规律有深入理解,具备扎实的美术功底,能够独立进行画面分析与改善
5、关注特效领域前沿技术,对不同特效风格有分析和探索能力者优先
6、对多种特效风格(写实、休闲、卡通/二次元) 有深入理解,具备较强的风格适应能力强
7、团队利益优先于个人利益,并且能够主动推进工作的人员优先

工作职责


1、负责游戏内核心战斗(包括角色、怪物、Boss等)的风格化高品质3D特效设计与制作;
2、基于现有特效框架,持续提升特效表现力,分析行业发展趋势,增强画面竞争力,实现视觉差异化;
3、参与特效性能优化工作,提升特效在各平台的运行效率;
4、跟进跨部门协作流程,推动特效与动画、程序、策划等团队的高效对接与协作
包括英文材料
相关职位

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社招

1.根据游戏产品IP与的整体视觉风格,定义界面的动效风格,对动效的风格化有较强认知和理解,制定动效规范/资源管理。 2.根据GUI提供的界面需求和视觉元素,设计优质动效方案。 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质。 4.能够与上下游职能良好配合,根据项目需求,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。

更新于 2025-08-28
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社招

1.游戏演出内容制作:根据剧情设计,利用游戏内资产与工具,在UE引擎中完成游戏内的剧情演出; 2.资产跟进:能够把控演出配置相关的角色、动作、特效等资产,与美术合作提升资产品质; 3.工具开发与维护:具有剧情编辑器开发经验;持续使用并跟进相关引擎内工具的功能与易用性迭代,使工具能够更好地应用于开发; 4.与叙事策划配合,将演出部分耦合到游戏整体叙事体验中,并根据整体流程体验调整迭代演出内容; 5.跟进并优化迭代游戏局内镜头效果,提升游戏体验。

更新于 2025-05-29
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校招美术设计类

1.负责游戏宣传视频中的特效设计与制作; 2.根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 注意事项:该岗位非研发特效,是游戏宣传视频、CG的特效设计。

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社招5年以上

1. 根据项目美术风格高效完成特效的设计及制作,制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,保证版本内高品质特效效果; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利合入版本;

更新于 2025-08-25