乐元素产品营销(创意素材方向)
任职要求
1、本科及以上学历,专业不限;
2、拥有3年及以上品牌视觉创意、广告设计或相关经验,具备优秀的审美能力、扎实的视觉设计功底和强大的创意构思能力;
3、深度热爱偶像文化,熟悉主流偶像团体、音乐风格、视觉美学、粉丝文化及行业动态;对虚拟偶像领域有浓厚兴趣和基本认知;…工作职责
1、深入研究产品世界观、虚拟偶像角色设定及核心用户群体,洞察流行趋势与用户情感需求,制定核心品牌视觉概念、包装方向及视觉规范,持续提升虚拟偶像IP影响力和游戏吸引力; 2、基于产品推广策略、角色风格与活动主题,独立构思并产出创意方案,主导并确保平面/视频/H5等关键物料的高品质产出; 3、负责从创意构思到最终落地的全流程项目管理,包括排期规划、资源协调、制作跟进,严格把控平面/视频等所有视觉物料的创意表现与交付品质; 4、有效协调内部设计、技术、运营团队及外部供应商(如动画工作室、视频团队),高效推动项目执行;主动识别并解决项目过程中出现的资源冲突、技术瓶颈、创意落地等挑战,确保项目按时高质量交付。
1、深入研究产品与用户,制定核心概念包装方向,玩法体验设计,解决产品吸引力问题; 2、基于推广策略,统筹策划各阶段推广主题、广告创意、并通过营销市场创意推动的产品内容定制 3、基于推广主题,产出优秀的视觉创意方案并完成执行落地,负责项目相关视觉物料(平面/视频)的制作推进和品质把控; 4、素材执行统筹,对宣传素材进度、质量负责;协调、解决素材制作中出现的人力、资源、技术难点问题。
1. 负责自研海外游戏产品的用户增长,与UA团队对接,结合产品卖点与发行策略制定投放策略,对产品新增负责; 2. 与产品制作人及发行主营销对接,进行投放效果分析,及时提供优化和改进投放效果方案; 3. 结合产品卖点,提供投放创意素材的方向并监督落地效果; 4. 能结合投放效果输出产品洞察,为后续产品内容开发、品牌宣传等提供建议。
1.负责国内外游戏发行的整合创意支撑; 2.针对产品不同阶段的品牌需求,给出素材/内容营销推广方案、素材创意方向等,并推动方案落地实施,包括KOL、KOC、实拍、动画、视觉等制作环节中的把控和监制; 3.独立对接品牌、产品、研发测的项目需求,输出营销推广策划跟营销创意; 4.定期研究行业(产品、技术、推广打法)动向,梳理总结有效创作方法,积极进行团队分享。
【About Level Infinite】 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 【Job Responsibilities】 1.负责海外游戏发行的整合内容创意支持; 2.在游戏研发、宣发阶段,深度参与创意方向讨论,从营销创意和内容创意的角度给出后续的创意方案及执行推进方向; 3.独立对接品牌、产品、研发侧的项目需求,并主导完成创意策划方案; 4.分发及管理外部供应商(国内&海外)推进创意内容的执行落地,跟进制作进度,给予准确的设计专业指导意见,并对品质负责,保障素材产出的策略一致性及高品质; 5.创意内容形式包括但不限于视频 KV、PV、线上线下互动创意、平面设计、线下活动、展会、周边、IP创意开发等内容,内容对标全球游戏品宣质量的高品质的品宣素材作品。 Work Location: China-Shenzhen