乐元素【2026春招】关卡策划-消消乐工作室(北京)
任职要求
2026届本科及以上毕业生,狂热的游戏爱好者,有丰富的游戏经验,熟悉休闲游戏类型,有大量且深度的休闲游戏经历优先,拥有消除游戏经验优先; 热爱研究游戏,有敏捷的思考能力,能分析游戏…
工作职责
负责设计游戏新玩法,新功能,撰写策划文档; 负责与相关的产品、美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施; 关注游戏产品数据,不断优化产品方案;关注玩法功能,推进功能进度、关注美术设计、用户体验设计; 关注游戏市场趋势,关注产品大方向,设计合适不同时期的产品。

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

1、参与公司外部引进项目和内部自研项目的立项评估,协助进行测试与分析支持,为领导层提供产品决策参考,并快速响应紧急任务; 2、学习并参与建立用户研究流程,如心流测试、用户评分分级标准等,协助完成游戏全周期的用户研究工作,包括用户体验测试等; 3、协助搭建和维护内外部游戏体验用户社群,参与积累及维护用研玩家池,开拓用研玩家渠道,优化招募流程及操作成本; 4、跟踪游戏行业热门产品及资讯,协助对重点产品、竞品进行分析(包括系统设计、战斗&关卡玩法、商业化、文案设定等),参与新游周报、月报的撰写与发布,协助重点内容的线下分享及推送;