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乐元素3D场景

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源,有完整项目经验优先;
2、具备扎实的美术功底和手绘贴图能力,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、具备优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培、光照贴图、地形编辑制作及对场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应…
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工作职责


1、负责U3D引擎中各种类型的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光,对场景及模型的烘焙渲染,营造完美的游戏场景 ;
2、能独立完成灯光布局和渲染,保证准确还原原画设计,并能适应不同美术风格;
3、能完成场景物件的模型以及贴图的制作,引擎内设置等规范;
4、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
包括英文材料
Shader+
Unity+
相关职位

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社招2年以上IEG设计

1.搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染; 2.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建; 3.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。

更新于 2025-09-23上海
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社招3-5年游戏类

1 、熟悉游戏场景3D物件的PBR制作流程,能够产出高质量写实的场景物件; 2 、能够熟练使用SD为项目制作基础纹理; 3 、根据主美给出的效果梳理制作流程制作范例; 4 、针对不同质量的美术资产有统一调整和把握的能力; 5 、有外包相关管理经验,能够有效反馈,沟通,培训,提高外包产出质量,提高团队效率。

更新于 2025-06-17上海
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社招1年以上A227026

1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。

更新于 2024-10-12北京
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实习实习生

1、负责地图内的白盒美术资产替换与美术白盒制作; 2、负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向; 3、负责地图整体模型资源协调与品质把控,并且拆分外包资产第三方资源回收整理与整合; 4、负责地图灯光氛围营造与制作,基于概念方向扩展性制作灯光氛围与关卡主题内容,突出地图亮点。

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