乐元素3D场景
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源,有完整项目经验优先;
2、具备扎实的美术功底和手绘贴图能力,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、具备优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培、光照贴图、地形编辑制作及对场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责U3D引擎中各种类型的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光,对场景及模型的烘焙渲染,营造完美的游戏场景 ; 2、能独立完成灯光布局和渲染,保证准确还原原画设计,并能适应不同美术风格; 3、能完成场景物件的模型以及贴图的制作,引擎内设置等规范; 4、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招2年以上IEG设计
1.搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染; 2.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建; 3.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。
更新于 2025-09-23上海
社招3-5年游戏类
1 、熟悉游戏场景3D物件的PBR制作流程,能够产出高质量写实的场景物件; 2 、能够熟练使用SD为项目制作基础纹理; 3 、根据主美给出的效果梳理制作流程制作范例; 4 、针对不同质量的美术资产有统一调整和把握的能力; 5 、有外包相关管理经验,能够有效反馈,沟通,培训,提高外包产出质量,提高团队效率。
更新于 2025-06-17上海
社招1年以上A227026
1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。
更新于 2024-10-12北京