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乐元素系统策划组长

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上策划经验,并且领导过系统组作为组长2年以上,至少参与过一款上线运营的游戏项目
2、了解二次元文化,并且对市面上的二游熟悉
3、深刻理解系统机制,能够从底层逻辑出发去拆解与构建系统,梳理功能模块之间的关联,具有高内聚低耦合的底层设计意识
4、思维清晰,能分析系统的本质功能点;审美优秀,能针对系统的包装表现提出新见解
5、具有优秀的团队合作意识,与程序美术等职能之间进行高效沟通,清晰传递设计意图与推进情况
6、熟练掌握Figma、Axure等原型制作工作,制作清晰的系统原型
7、熟悉UE引擎,并且参与过UE的项目(加分项)

工作职责


1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案
2、参与游戏核心系统框架设计,制定系统规范
3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现
4、根据游戏品类,和运营发行定制商业化方案,能够从体验和数据层面构建好的游戏体验
5、管理系统组日常工作,指导团队成员进行系统设计,制定计划和分配工作,培养人才
包括英文材料
Figma+
Unreal+
相关职位

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社招4年以上游戏策划

1. 负责SLG策略类游戏系统模块的团队产出结果。 2. 根据线上养成情况,规划产品养成线制作及更新节奏。 3. 负责产品获客、次留、首月ROI等运营数据指标。

更新于 2024-08-22
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社招5年以上

1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统框架设计,制定系统规范 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现 4、根据游戏品类,和运营发行定制商业化方案,能够从体验和数据层面构建好的游戏体验 5、管理系统组日常工作,指导团队成员进行系统设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-05-15
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校招制作人培训生

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

更新于 2025-07-30
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系、商业化的搭建设计; 2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间; 3.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化

更新于 2025-10-20