
英雄游戏项目经理(发行运营向)

1、对发行SDK的登录、支付和合规等功能负责,完成SDK业务的产品规划、渠道接入、体验优化等; 2、负责游戏运营发行领域的B端产品规划,包括运营后台、打包工具和配置中心等产品; 3、与中台的业务需求方对接,了解业务场景并输出有效的产品方案,提升用户满意度; 4、负责对接产品研发相关接口人,整合资源,进行产品实施及项目跟进,确保项目高效高质完成。
About Level Infinite Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 Job Responsibilities 1. 统筹国内PC端游发行渠道的规划与落地执行,主导产品全生命周期运营策略制定,结合渠道特性打造差异化推广方案; 2. 独立完成媒介合作策略设计及商务谈判,拓展高性价比合作资源(包括但不限于游戏平台、网吧生态、加速器服务及新兴流量平台); 3. 负责素材创意产出、活动策划、投放提效等全链路运营,建立数据监控体系并持续优化获客效率,对用户增长及留存目标负责; 4. 深度洞察PC游戏市场趋势,动态分析竞品动向与渠道流量变化,快速迭代运营策略; 5. 协调内外部资源推进跨部门协作,确保项目高效执行与资源精准投放; Work Location: China-Shenzhen
一、日本市场整合营销策略制定与落地: 1. 负责MMO游戏日本市场发行,制定和落地本地化的市场推广策略,实现用户增长,并通过数据分析优化和调整市场策略。 2. 根据产品不同的发行阶段(曝光、测试、上线、运营),制定并执行覆盖品牌传播、社区生态建设与用户增长的整合营销策略与年度/季度计划。 3. 深度了解并具备对日本地区目标用户兴趣趋势的洞察;策划并实施基于日本用户兴趣点与文化习惯的本地化营销活动。 二、内容与创作者合作执行 1. 深刻理解日本主流社媒平台(X、YouTube等),主导符合日本文化语境与玩家偏好的品牌内容策略制定与落地执行;包括合作策略制定、沟通协调、项目执行及效果评估,提升品牌内容影响力与本地化适配度。 2. 推动全球主KV、Slogan、品牌PV、主要角色等品牌向核心内容在日本本地传播的文化适配与二次表达。 3. 协同全球团队完成媒体公关投放、游戏展会(如TGS)合作、平台合作等区域合作对接。