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英雄游戏资深引擎开发工程师-RD04

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、精通C/C++数据结构,熟悉设计模式
2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构
3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG)
4、熟悉一款商业引擎(UEUnity等)或自研引擎
5、能熟练使用各种Profile工具进行优化
6、至少参与开发过一款完整的3D游戏项目
7、有渲染管线开发经验、丰富的3D手游的优化经验与理论知识

工作职责


1、针对项目需求对渲染管线进行优化
2、针对不同平台进行性能优化
3、为美术和策划提供效果表现的实现支持
4、前沿3D渲染表现和引擎功能的研究
5、与美术或TA沟通,制定美术制作流程
包括英文材料
C+
C+++
数据结构+
设计模式+
OpenGL+
DirectX+
算法+
Shader+
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招

1.负责UE游戏客户端的设计和开发; 2.与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。

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社招5年以上

根据项目需求搭建TA团队,制定整体美术工作管线流程,制定并推进项目相关技术路线 --美术工作生产流程中使用的常规外部软件工具链的插件开发,如max,maya,sp --基于PCG过程生成的关卡、建筑、道路地形生成等的工具开发 --引擎内的效率类工具开发,例如资产管理工具,编辑工具,等 --与渲染工程师和美术团队共同制定游戏的渲染管线,开发相应的材质shader等

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社招网易游戏(互娱)

1.主要负责引擎调优; 2.渲染相关引擎、编辑器模块开发; 3.主要负责渲染效果开发;

更新于 2025-05-15
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社招网易游戏(互娱)

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

更新于 2025-06-10