
英雄游戏二次元游戏海外投放-OPL01
任职要求
1.有2年以上海外投放经验,大型二次元产品加分。有全流程项目投放发行,包含预约到公测,有大预算消耗经验; 2.熟练掌握渠道投放,例如FB、Google Adwords、Twitter(X)、ASA等;同时了解海外各…
工作职责
1.负责项目渠道从预热到公测的投放工作,根据项目推广目标,对自己负责的渠道新增和ROI负责; 2.通过数据分析、广告调优、素材优化,不断优化广告效果; 3.把控素材产出方向、测试,分析总结; 4.有效与研发、市场、美术等部门沟通,达成统一;

1、负责二次元游戏的海外媒体平台广告投放及优化,根据项目特点制定广告投放策略同时落地执行,对主流大媒体的优化逻辑及适用素材可以积累沉淀出自己的方法论,深挖渠道; 2、定期对渠道及广告创意表现进行数据分析与总结,不断进行创意的更新迭代或升级,运用创新思维不断尝试新的广告创意,并与设计师沟通,实现创意的落地实现,优化成本与回收; 3、定期检测广告投放效果、分析整理数据,复盘项目情况,以数据为导向,总结优化心得,不断加强对项目及媒体的理解; 4、对二次元游戏有一定理解,可以结合产品思维,联系所投产品的玩家数据及用户调研,去看数据和分析素材,最好能在素材的制作上进行相关的结合; 5、熟悉第三方追踪,了解AppflyerAdjust(包含但不限于)等归因渠道的运作机制,了解广告媒体的竞价算法,对游戏产品的最终数据呈现,能有自己的见解和剖析。
1.负责游戏产品海外UA广告创意策划,制定符合项目不同阶段投放目标的广告素材方向与卖点规划; 2.实时监测竞品素材动态并进行市场调研,深入理解投放数据指标与渠道特性,协同投放团队优化广告素材效果并对投放结果负责; 3.主导全案管理工作,制定产品核心卖点和创意方案,独立完成从脚本撰写到成片验收的全流程制片管理; 4.提升广告品质以匹配产品定位,具备各类广告制作与验收能力,对广告技术应用有深入理解和实践经验; 5.根据市场需求和用户反馈,持续创新广告创意形式,提高广告转化率和用户获取效率。

岗位描述: 负责机甲项目在海外市场的UA投放工作,制定并执行全球投放策略与预算规划,覆盖目标市场用户增长、渠道拓展与效果优化。通过数据分析与创意驱动,实现品牌曝光与高质量用户增长,打造面向机甲与射击品类用户的精细化获客与投放体系,持续提升投放效率与用户留存质量。 1、负责机甲项目海外多渠道、多地区用户增长投放;根据不同市场与玩家画像制定投放策略和预算分配,确保增长目标与ROI达成; 2、制定投放创意策略与 A/B 测试方案,推进素材生产、脚本与本地化;基于核心玩家审美及机甲文化表达方式,构建差异化创意体系; 3、跟踪投放数据与渠道表现,分析投放路径和用户质量,模型化优化方法;产出投放复盘与增长洞察,推动策略、素材与产品体验闭环提升; 4、维护海外投放渠道与代理商合作体系(Meta、YouTube、X、TikTok、Reddit等平台生态资源);
