
英雄游戏战斗策划-RD10
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
工作描述
任职要求 1、5年以上游戏战斗策划工作经验,独立负责过战斗系统框架设计,有2款以上卡牌/RPG类游戏的战斗系统完整策划设计经验,熟悉市面主流策略战斗系统;2、有丰富的卡牌/RPG/SLG等类型游戏经验,对战斗系统及相关玩法设计有自己的理解;3、熟悉角色设计、技能设计和关卡设计要点及实现原理,具备从整个项目角度规划战斗相关模块的思维,能配合其他职能人员不断拓展和优化核心战斗可玩性;4、思维活跃,逻辑能力强,具备良好的沟通和团队协作能力,工作细…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招5年以上
1、5年以上游戏战斗策划工作经验,独立负责过战斗系统框架设计,有2款以上卡牌/RPG类游戏的战斗系统完整策划设计经验,熟悉市面主流策略战斗系统;2、有丰富的卡牌/RPG/SLG等类型游戏经验,对战斗系
更新于 2026-08-04北京

社招1-3年产品类
岗位职责: 1、参与《三国:天下归心》战斗系统的核心设计与持续迭代,包括但不限于新英雄天赋觉醒设计、新技能机制设计、新系统的相关战斗机制等模块的设计与优化。 2、负责武将技能机制、战斗表现的设计与制作
更新于 2026-07-28广州

社招
1、游戏战斗系统设计及落地,包括前期副玩法战斗设计和核心回合制战斗设计,及后续优化。能充分调动并配合程序及美术等相关人员快捷高效的完成开发工作。 2、根据背景设定设计英雄、怪物及其对应技能,并对于战斗
北京
