
英雄游戏Unity3D客户端主程-R&D11
社招全职6年以上地点:广州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 Unity3D客户端主程 项目方向:叙事向卡牌手游 岗位职责 基于既有Unity客户端框架,负责剧情演出、卡牌养成等核心系统的方案设计与开发,推动架构优化。 与后端协同完善通信协议、数据同步、版本兼容与安全机制。 负责客户端性能优化,包括内存、加载速度、渲染、帧率、包体及移动端适配。 完善自动打包、CI/CD与调试工具,提升开发和交付效率。 管理客户端团队,落实代码规范、Code Review、技术文档与测试流程,参与招聘、培养及绩效考核。 制定开发计划与人员安排,协调策划、美术、后端的需求和交付,识别技术与排期风险,推动问题解决。 岗位要求 本科及以上学历,计算机或相关专业;6年以上游戏研发…
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包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
CI+
https://www.ibm.com/cn-zh/think/topics/continuous-integration
持续集成 (CI) 是一种软件开发实践,开发人员在整个开发周期中会定期将新的代码和代码变更集成到中央代码存储库中。它是 DevOps 和敏捷方法的关键组成部分。
https://www.youtube.com/watch?v=42UP1fxi2SY
CD+
https://www.redhat.com/zh-cn/topics/devops/what-is-ci-cd
CI/CD 是持续集成和持续交付/部署的缩写,旨在简化并加快软件开发生命周期。
https://www.youtube.com/watch?v=R8_veQiYBjI&list=PLy7NrYWoggjzSIlwxeBbcgfAdYoxCIrM2
Code review+
https://google.github.io/eng-practices/review/reviewer/
The pages in this section contain recommendations on the best way to do code reviews, based on long experience.
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社招5年以上研发技术类
1、计算机、数学相关专业,5年以上移动游戏开发经验,担任过Android客户端主程优先; 2、良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系 3、精通Unity3D中Shade
更新于 2026-02-27深圳

社招3年以上
1. 负责Unity3D客户端功能模块的设计、开发与优化,包括游戏逻辑、UI系统、动画状态机、网络同步及性能调优等; 2. 与策划、美术、服务端工程师协同完成版本迭代,保障客户端代码质量、稳定性和
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社招5年以上
1、大学本科或以上学历,计算机技术或相关专业 2、5年以上U3D客户端开发经验、1年以上技术团队管理经验,有成功线上运营的游戏经验优先 3、有完整参与至少一款卡牌项目的开发并担当主程职责的经验 4、熟
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