
英雄游戏场景设计师-RD03
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1,美术相关专业学历,游戏场景原画和地编工作经验,有完整项目研发经历。 2,有扎实的美术基础和手绘能力,精通透视、色彩、构图,能独立完成高质量场景概念图及细化设计。 3,熟练使用Unity引擎,了解场景编辑相关功能模块。掌握地形编辑、灯光烘培、材质调整及性能优化流程。 4,精通photoshop、3dMax/Maya、Substance Painter等主流软件。 5,对沙盒、开放世界类游戏有深刻理解,具备强烈的创新意识和审美追求。拥有优秀的沟通协作能力,能适应快节奏研发环境,具备抗压能力与团队领导潜力。
工作职责
1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。 2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。 3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招
1,负责游戏内场景、角色及过场动画的灯光设计,结合原画风格和项目需求,制定高质量的光影方案,塑造符合游戏风格的写实氛围效果。与场景、角色设计及程序开发协作,确保灯光设计与材质表现无缝衔接,提升整体画面沉浸感。 2,主导角色、场景、道具的材质效果开发,确保材质在不同光照条件下的物理准确性。使用Unity引擎进行材质系统调试、灯光烘培及实时渲染优化,平衡视觉品质与性能开销。

社招5-8年
1. 负责Unity客户端核心功能模块的设计与实现,包括大世界系统、UI系统、网络通信等 2. 针对大世界场景进行内存优化、渲染优化和资源加载优化 3. 开发和维护关卡编辑器、大地图编辑器等辅助开发工具 4. 参与客户端技术架构设计,制定开发规范和最佳实践 必备技能: • Unity3D引擎:5年以上实际项目经验,深度理解渲染管线、资源管理、性能优化等核心机制 • 编程语言:精通C#,熟练使用Lua进行热更新开发 • 架构设计:熟练运用常用设计模式(单例、观察者、工厂、状态机等),具备良好的代码架构能力 • 网络编程:掌握客户端网络通信、协议设计和数据同步机制 • UI开发:熟练使用UGUI,具备复杂界面系统开发经验
实习艺术/设计
加入网易雷火,你将有机会参与《逆水寒》《永劫无间》《倩女幽魂》《无限大》《FragPunk》等众多旗舰游戏项目开发,负责游戏场景的设计和构思,为数千万玩家打造独一无二的视觉盛宴。你将根据游戏世界观的要求,创作出独特且精美的场景原画,涵盖场景概念设计、整体规划、道具设计以及宣传图绘制等关键环节。