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英雄游戏资深关卡策划-RD09

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 2年以上工作经验;
2. 在地图与关卡设计上有深入研究和实战经验沉淀;
3. 资深动作游戏玩家,主机游戏或网游都有较多涉猎(简历附上游戏经历);
4. 有UE4或5开发经历加分;
5. 有较好美术审美和功底加分;
6. 有开放世界关卡地图设计开发经验优先
7. 脚本、蓝图编写或程序基础优先

工作职责


1. 负责3D动作游戏关卡设计;
2. 负责开放世界和副本内的单人、多人玩法设计;
3. 使用UE5搭建地图白盒,快速验证玩法;
4. 配合程序美术,以3A品质打磨迭代地图与关卡玩法
5. 负责怪物及BOSS的行为树机制、技能和表现设计
包括英文材料
脚本+
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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-11-13
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-11-08
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社招3年以上游戏策划类

1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求 2、利用工具辅助设计并令设计可量化 3、主动发现并收集提升工作效率的工具需求 4、对接数值体验和数值设计

更新于 2025-07-18
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责局内玩法的设计与制作,跟踪功能落地,并与其他职能策划协作,推动局内外的整体体验提升。 2. 设计和制作射击游戏关卡,推动关卡玩法内容的创意设计和迭代,对关卡的最终质量负责。 3. 绘制2D布局图,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法的原型,以快速验证和敏捷迭代。 4. 深入与程序和美术团队合作,推进玩法和关卡设计,确保情境氛围、艺术表现及可玩性达到市场领先水平。

更新于 2025-06-17