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小米新业务部-图形渲染开发工程师

社招全职2-7年A210919地点:上海 | 西安 | 北京状态:招聘

任职要求


1、熟悉AndroidiOS图形栈模块代码,如动效/render/skia/gpu等有相关代码开发交付经验;
2、有手机或车机从业经验,理解应用对UI子系统、直接渲染的主要使用场景与方式,理解图形栈各种降负载方案对应用视效的影响;
3、理解AndroidiOS图形栈对芯片、硬件的关键依赖;
4、有2-7年以上图形领域从业经验。

工作职责


1、探索,设计,开发,交付图形栈在各关键用户场景的降负载方案;
2、Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发;
3、游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发。
包括英文材料
Android+
iOS+
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社招3年以上A114400

1、 负责Android平台多媒体GPU UMD/KMD驱动移植和维护、bring up、深度优化、基础GPU上下电、调频功能等特性开发 2、 负责Android FPGA/ASIC GPU模块功能验证,与芯片沟通、及时发现并解决相关问题,保证相关硬件的功能正常 3、 负责GPU图形渲染、性能相关问题解决,包括HWUI、SKIA、SurfaceFlinger、应用/游戏渲染异常、XTS、卡顿丢帧等问题 4、 负责Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发 5、 负责Linux图形系统DXVK、ZINK、GPU驱动适配开发 6、 负责游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发

更新于 2025-02-08
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社招3年以上MEG

-网盘Web端&移动端&hybrid核心页面的功能设计、开发和实现 -有相关运维和服务端开发经验,并可迁移到网盘NodeJS的开发及运维 -有一定产品思维,可以对业务进行抽象建模 -页面易用性改进、用户体验和性能优化 -熟练使用Linux平台,熟练使用Git管理工具,通过工程化及项目流程优化,提升研发效率 -有3D、游戏化项目经验或框架使用经验的优先 -善于沟通和逻辑表达,有上进心和求知欲,良好的团队合作精神和积极主动的沟通意识 -为WebGL应用添加新功能并优化性能,能提供作品鉴赏的优先 -有强烈的上进心和求知欲,善于学习和运用新知识,个性乐观开朗,逻辑性强 -有python经验的同学优先

更新于 2023-07-27
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社招6年以上L2475

1、探索,设计,开发,交付图形栈在各关键用户场景的降负载方案; 2、Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发; 3、游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发。

更新于 2023-02-13
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社招8年以上A116257

1、作为GPU交付、应用领域owner,负责并带领团队完成SoC中GPU选型,性能、能效规划,供电能力和热评估,低功耗策略和集成、profile定义和优化、中后端实现策略评估、能效优化等; 2、和软件及量产团队一起,完成SoC中GPU相关软件和应用优化,带领团队支撑SoC量产中遇到的GPU相关PI、热、memory等问题,完成端到端量产交付; 3、作为GPU系统工程师,和三方vendor及SoC团队一起,针对GPU微架构特点,实现GPU和SoC、总线/cache/DDR的联合优化设计,牵引三方GPU微架构设计优化; 4、和软件团队合作,利用GPU performance counter对业务行为和硬件负载进行对比分析,结合图形学和渲染的业界现状和未来发展、游戏和应用的发展趋势,从业务和架构层面牵引vendor,驱动三方GPU面向业务面向生态的优化和演进。

更新于 2024-08-14