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盛趣游戏关卡策划-传奇永恒

社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年以上关卡策划经验,对关卡设计、游戏节奏把控、PVP有深刻理解;
2、熟悉至少一款主流3D游戏引擎(如UnityUnreal)的策划工作流程,掌握相关工具链。能够独立配置和管理关卡场景要素,包括模型、特效音效、怪…
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工作职责


1、负责游戏各关卡(如野外地图、副本、BOSS房、PVP战场等)整体规划与具体布局设计;
2、负责游戏关卡的白模搭建,相关资源(如模型、特效、音效)的需求提出、验收及引擎内管理;
3、主导游戏玩法功能的设计,撰写相关文档,与程序、美术及其他团队成员通力协作完成功能,实现策划意图;
4、负责活动、日常版本的配置及脚本实现;
5、基于数据反馈与运营策略,持续对玩法、关卡内容进行优化,提升游戏体验。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起! 1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。

更新于 2024-12-27上海
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1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

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1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。

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1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡内容的设计与制作; 2.与IP,程序,美术,战斗策划,系统策划,数值策划沟通跟进,能够有效合作并达成目标; 3.提出关卡编辑器优化方案; 4.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法; 5.制作关卡平面图,白盒; 6.玩法配置以及跟进场景制作流程。

更新于 2025-07-31广州