logo of sdo

盛趣游戏3D动画师_新项目

社招全职3年以上研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1、至少3年或以上游戏行业3D动画经验,有完整上线项目经历(偏好写实头身比角色游戏或叙事类游戏);
2、精通3Ds Max角色动画全流程(绑定、蒙皮、关键帧动画),能独立完成复杂角色动画制作;
3、熟悉Unity引擎动画模块,了解动画状态机、层级混合、等技术的实际应用;
4、具备Avatar换装系统项目经验,理解换装动画的技术实现逻辑与常见问题解决方案;
5、有外包管理经验,能制定明确的需求文档并高效推进反馈流…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、基于游戏视角切换需求(第三人称越肩/第一人称),设计并制作高质量的角色动画,包括探索、交互、战斗、剧情表演等,熟练使用3Ds Max制作角色骨骼绑定、蒙皮及关键帧动画,确保动画风格与游戏美术整体设计风格一致;
2、动画系统技术与落地,熟悉Unity动画系统(Animator、Timeline、动画状态机等),实现动画资源在引擎中的高效集成与性能优化,配合程序开发角色换装系统(Avatar系统),支持服装、道具的动态切换与动画适配;
3、外包管理与质量控制,负责部分动画资源的外包合作,包括需求制定、进度跟踪、反馈审核与最终验收,确保外包产出符合项目标准;
4、团队协作与沟通,与程序、策划、等部门紧密合作,参与动画技术方案的设计与实现,解决动画与程序间的技术难点(如上下半身分离、动作融合等),指导或协助初级动画师,提升团队动画制作效率与质量。
包括英文材料
3ds Max+
Unity+
相关职位

logo of wanmei
社招美术设计类

1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源; 3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。

更新于 2025-11-25苏州
logo of 37wan
社招2年以上

1.独立完成 Unity 手游及试玩 demo 的 3D 动画全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / 道具的动作设计、骨骼绑定、权重绘制,适配移动端性能与 Unity 引擎规范; 2.完成动画配套的基础特效制作,包括动作联动的技能、受击、场景动效,熟练使用 Unity 粒子系统,实现动画与特效的融合落地; 3.负责动画资源在 Unity 引擎内的调试、优化与全流程落地,配合团队完成需求对接与内容迭代。

广州
logo of wanmei
社招3年以上美术设计类

1.负责游戏过场、宣传动画的动作设计与制作,在有分镜的前提下凭借优秀的动画演出突出角色性格,负责layout设计、制作。; 2. 负责游戏项目PV、动画短片的制作,有较好的叙事表达能力,; 3. 和pv生产管线上各环节的小伙伴沟通合作,确保实现理想的动画落地效果

更新于 2025-06-05北京
logo of papergames
社招6年以上美术类

1. 负责主要角色(主角、重要NPC)的高精度面部模型制作,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作全流程; 2. 制作影视级面部贴图资产,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等全套PBR贴图,达到主机端实时渲染最高品质标准; 3. 负责面部BlendShape/Morph Target制作,配合绑定团队完成FACS标准表情库,确保面捕驱动下面部变形自然、无穿插; 4. 与绑定、技术美术团队紧密协作,针对面捕与实时渲染需求优化模型结构,确保肌肉走向与拓扑布线满足高精度动画驱动要求; 5. 参与建立并维护项目面部建模规范、拓扑标准与资产交付流程,指导组内角色模型师; 6. 推动面部资产迭代至项目品质目标。

更新于 2026-05-12上海