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望尘科技初级系统策划(棒球组)

社招全职3年以上产品类地点:成都状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,理工科相关专业优先;
2. 3年以上手游策划经验,业务能力扎实;
3、对游戏玩法系统和养成系统都有较深入研究,并能结合系统定位规划数值方向;
4. 强烈的上进心和卓越的学习能力及优秀的逻辑思维能力;
5. 强烈的责任心、良好的沟通能力和团队合作精神;
6. 具备优秀行业公司经验者优先;
7、有线上项目维护经验的优先,有完整研发经历的优先
8. 竞技类/卡…
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工作职责


2025-棒球
2025(CD)
A、策划助理
1. 负责游戏玩法和系统的设计,懂得从用户体验出发来设计系统和玩法;
2. 负责和参与游戏数值,设计参数调整设计;
3. 负责配合程序美术,落地实现具体安排系统内容;
4. 主导游戏视觉交互逻辑的设计;
5. 研究用户和市场的偏好,探索行业前进的方向;
6. 关注用户反馈,结合数据表现,准确地发现问题并予以解决;
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3年以上产品部

1.负责篮球游戏的外围系统功能和界面的设计; 2.独立完成需求的撰写,并与程序、美术密切合作,负责系统的推进和落地; 3.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化,持续提升相关系统与玩法的基础体验,保证产品中长期发展; 4.负责对竞品游戏的深入分析,对同类系统进行反策划,确保具备优良的游戏性和竞争优势。

更新于 2024-12-26深圳
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社招3年以上

1、负责制定产品长、中、短期运营策略与活动规划,主导版本、大型活动、商业化项目的整体方案设计、资源统筹与效果预估; 2、深度挖掘用户需求与游戏生态,通过数据分析洞察核心问题,独立负责重点系统的商业化设计、经济循环调控及用户生命周期管理; 3、主导跨部门协作,推动运营需求在研发、市场、渠道侧的落地,并对运营活动全流程进行效果监控、数据复盘与策略迭代; 4、监控市场与竞品动态,建立运营数据分析模型,持续优化运营策略与工具,提升用户活跃、留存及整体营收水平。

苏州
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社招3-4年游戏策划

1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。

更新于 2025-01-15上海
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社招汽车研发

1.电驱动总成匹配应用相关功能和性能需求收集、分析与实施方案制定; 2.电驱系统(电机、逆变器、减速器等)的台架标定与性能优化,包括扭矩控制、效率标定、热管理策略、NVH调校等,确保系统高效、可靠运行; 3.主导电驱系统与整车控制单元(VCU)的协同标定,优化动力分配策略,提升驾驶性、经济性及动力性表现; 4.参与下一代电驱技术的标定开发,推动电驱系统的高功率密度、轻量化及低能耗目标实现; 5.支持智能化线控底盘技术(线控制动、线控转向)的集成标定,确保与电驱系统的协同控制; 6.策划并执行电驱系统台架及整车标定试验(含高温、高原、高寒“三高”环境测试),分析数据并解决标定和测试过程中的技术问题; 7.对量产及售后问题提供技术支持,主导故障根因分析与改进方案制定; 8.制定电驱系统标定流程、技术规范及工具链建设,推动标定效率提升; 9.指导初级工程师,组织技术培训,引入AI驱动的标定工具(如端到端模型优化、大语言模型辅助决策); 10.标定数据评审、版本管理、需求的闭环认可和数据发布; 11.面向横向产品开发团队的标定数据与测试支持; 12.内部项目的横向组织和协调,制定方案持续推动性能优化,达成产品竞争力目标。

北京