
望尘科技高级游戏策划/主策(H5)
任职要求
1、6年以上游戏策划经验,至少2年执行主策/主策划经验;
2、以执行主策/主策成功深度主导至少1款卡牌小程序游戏产品全周期(研发、上线、持续运营)
3、在系统设计、数值设计、交互设计方面具备扎实的策划业务能力,其中至少有一项能力尤为突出;
4、在用户敏感…工作职责
1、参与游戏方向的定位; 2、负责设计游戏的核心玩法和整体系统架构; 3、深度参与产品运营和持续优化,确保产品的长期运营; 4、关注用户反馈,结合数据表现,准确发现问题并予以解决。

1、负责协助主策搭建游戏主体框架及细节设定; 2、负责游戏系统策划案、配置文件等相关文档的撰写及更新; 3、负责游戏功能的设计、开发及跟进,能充分调动并配合程序及美术等相关人员快捷高效的完成开发工作; 4、关注游戏开发的每个细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等。

1、负责休闲游戏美术设计,和项目负责人沟通,确认设计需求; 2、负责休闲游戏项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 3、负责项目内部具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排;统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 4、与制作人、主策、主程协同,跟踪项目进度与质量审核.整合资源; 5、负责美术外包资源的需求发放、验收和管理。
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、主导手机CCG游戏的界面(UI)和交互(IX)设计,包括主界面、卡牌展示界面、对战界面、商店界面等,确保界面风格符合游戏的主题和品牌形象; 2、设计直观、便捷、符合用户操作习惯的交互方式,优化卡牌操作(如抽卡、出牌、卡牌升级等)、对战操作(如回合流程、技能释放等)以及菜单导航等交互元素,提升用户操作的舒适度和效率; 3、与游戏策划团队紧密合作,参与手机CCG游戏核心玩法和系统的设计讨论,从用户体验角度提出优化建议,确保游戏流程的流畅性和趣味性; 4、负责设计游戏的新手引导流程,帮助新玩家快速上手,降低学习成本,同时保持游戏的挑战性和吸引力; 5、关注游戏的视觉呈现效果,与美术团队协作,对游戏中的卡牌美术、特效、动画等视觉元素进行体验评估,提出优化方案,增强游戏的视觉冲击力和沉浸感。
1.设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,操控,3C,角色设计,敌人和BOSS设计; 2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感、动作和特效 ; 3.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效; 4.与关卡/系统/叙事策划配合来打磨战斗玩法体验; 5.带领一个多部门(美术/程序)的协同特性组,来推动从创意到最终实现战斗体验/角色/敌人生产过程; 6.能对自己负责的内容和相关的同事的内容 进行BUG定位/解决和体验优化打磨; 7.支持和配合主策划完成所需的工作。 Work Location: China-Shenzhen