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游族网络客户端程序-渲染方向

社招全职5年以上启明工作室地点:广州状态:招聘

任职要求


1 本科及以上学历,计算机图形学、计算机相关专业优先
2 5 年以上实时图形开发经验,有游戏、引擎等相关背景
3 精通 Unity渲染管线,具备定制管线经验
4 熟悉 PBR、光照模型、后处理(Bloom、DOF、TAA 等)技术原理
5 掌握 GPU 编程(HLSL/GLSL/ShaderLab),熟悉图形 API(如 VulkanMetal、…
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工作职责


工作内容:
1. 角色渲染优化:优化角色的渲染效果,包括材质、光照、阴影、纹理等,提升渲染质量和性能表现
2. Shader开发与修正:根据美术需求,开发和调整Shader效果,修复和调整现有Shader中的问题
3. 渲染性能优化:兼顾美术效果情况下,优化渲染性能,降低CPU和GPU负担,提升游戏的帧率和流畅度
4. 与美术团队协作:与美术同学紧密配合,确保模型、材质、特效等渲染需求得到准确实现,推动美术资源的整合与游戏内应用
5. 跨平台渲染适配:根据目标平台的不同,调整和优化渲染管线,确保渲染效果在各种设备上都能有良好的表现
包括英文材料
学历+
Unity+
Vulkan+
Metal+
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1.负责腾讯设计跨平台 2D 图形渲染引擎开发迭代,包括:引擎架构设计、新功能特性开发、性能调优等,确保性能优于其他同类产品; 2.负责客户端程序性能优化,降低运行时资源消耗,保证渲染引擎性能和质量达到行业领先水平; 3.参与渲染引擎配套的工具链开发,如:Profiler工具、抓帧工具、性能统计与监控、Crash监控等; 4.与产品、设计和其他技术团队紧密配合,不断打磨提升用户体验,以满足各种业务需求,确保项目进度顺利进行。

更新于 2025-06-09深圳
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工作内容: 1. 客户端性能分析与优化:使用Profiler工具对CPU、GPU、内存、DrawCall、GC等进行全面分析,定位卡顿、耗电、内存泄漏、GC频繁等性能瓶颈 2. 渲染性能优化:配合渲染组优化材质、贴图、Shader、光照、后处理等渲染相关资源,管理LOD,合批机制,减少DC 3. 资源加载与内存管理:优化资源加载逻辑,降低加载时长 4. 兼容性:针对不同机型做差异化适配和兼容性优化,提升低端设备运行体验 5. 协作与支持:与渲染、美术、策划、服务端等多部门协作,制定性能控制策略

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更新于 2025-05-20北京