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随便看看「米哈游」有没有自己喜欢的职位~

社招美术&表现类

1.与音频设计师和游戏项目组合作,通过自研技术提高游戏音频制作生产力,提供优质的交互体验; 2.了解和分析音频团队的技术需求,完整参与音频自研工具和技术的用研、设计和实现,改进生产管线和流程; 3.作为技术音频团队成员,共同开发、测试、调试和维护公用技术; 4.确保各项工作结果符合团队工程规范和性能要求,记录必要的文档。

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社招1年以上运营类

1、负责用户社区、社群的运营维护工作,维持良好的社区、社群生态环境,提升用户粘性和口碑; 2、负责线上舆情整体统筹(监控、预警、定位、预防治理与复盘总结),建立与维护与研发侧有效的双向反馈与信息沉淀,为各类运营策略提供判断支持; 3、负责核心玩家群体进行维系、发掘、培养并建立良好关系,能根据核心玩家的诉求建设和优化激励机制,增加其粘性与产出贡献;

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社招3年以上运营类

1、版本管理与发布 发布计划: 对接游戏研发/运营项目组,获取游戏版本更新计划(大版本更新、周常维护、热更),制定云端更新的时间表(维护窗口期管理)。 发布执行: 对接运维团队,执行版本更新分发与上线操作,确保版本顺利更新。 2、算力协同与资源交付 部署协调: 对接基础设施/运维团队,根据业务增长需求,制定并跟进服务器节点的算力部署计划(包括机房上架、扩容、缩容)。 故障闭环: 监控线上云游戏实例的运行状态。当出现机房网络波动、服务器硬件故障或算力不足时,第一时间拉通运维团队进行排查与修复,并向业务侧同步进度,直至故障解除。 资产管理: 协助梳理不同区域、不同配置的算力资源池状态,确保版本发布时有足够的对应资源承载。 3、内部流程建设与优化 复盘优化:跟进并持续优化“版本发布-故障响应-复盘改进”的标准作业程序。 流程建设:推动自动化运营工具的建设,减少人工操作失误,提高版本更新效率。

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社招3年以上美术&表现类

1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。

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社招1-3年产品策划类

1、负责游戏数值及与数值关联紧密的系统设计; 2、支持玩法模块的设计,调优玩法的数值体验; 3、协助各模块的数值模型搭建、规划体验周期; 4、协助数值工作流的部分基建工作。

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社招美术&表现类

1.负责游戏中NPC模块的设定表现,能够参与输出高品质的符合预研项目风格的原画设定; 2.能够比较独立自主地进行拟人动物伙伴的详细设计等,并能给予后续制作环节一定的方向指导; 3.能够从满足项目风格和用户需求的角度出发,结合实际因素来产出和调整设计。

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社招1年以上国际化类

1. 协助并维护搭建全球化社交媒体多平台内容发布流程 2. 维护玩家内容(UGC)收集系统,支持多语言社区运营需求 3. 协助搭建各区域社媒平台数据监测流程,定期输出玩家互动分析报告 4. 协助标准化运营流程,包括但不限于活动公告同步、常见问题回复管理等 5. 探索效率提升方案,支持社区运营自动化工具测试与落地。 6. 协助管理项目文档,自动化流程版本管理。

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社招3年以上产品策划类

1、能够根据游戏世界观包装设计相应的系统功能,玩法; 2、根据游戏项目的现有构架资源,完成所需要的系统功能文档,并能很好的与程序、UI、美术、文案沟通协作,实现功能开发,验收及数据配置; 3、维护线上版本资源与数值; 4、能够规范的提出所负责系统的文案、美术、动画需求,并跟进需求的制作及验收; 5、留意市场产品动态,持续不断的体验,关注市场动向。

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