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随便看看「灵犀互娱」有没有自己喜欢的职位~

社招3年以上

1. 负责千万级用户规模的休闲游戏/电商游戏业务的设计、开发和长期技术演进。 2. 独立按产品需求进行技术方案设计和编码实现,确保安全、可扩展性、质量和性能。 3. 在负责的业务上有独立的见解和思考,对业务产品具有独立沟通、完善业务需求和识别方案风险的能力。

更新于 2025-07-23广州
社招3年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2025-07-23广州
社招3年以上

1、负责协同文案、策划、美术将视觉效果跟进还原到游戏中被体验; 2、参与共创文案内容、美术呈现,起到承上启下的作用; 3、书写美术需求,整理设计规范、梳理流程; 4、提供视觉创意;

更新于 2025-08-07北京
社招5年以上

1.协助主策划,参与游戏循环框架和商业化结构的设计与讨论; 2.独立负责游戏内经济系统、付费模型和货币体系的搭建,包括但不限于商城系统、商品定价、付费点设计、通行证、礼包系统、商业化活动等; 3.结合数值卡牌游戏品类特性,设计符合用户心理的付费深度与节奏,平衡不同阶层玩家的体验差距,并与系统策划、战斗策划紧密配合,保证分层用户体验的落地; 4.制定用户生命周期价值的管理策略,核心关注付费转化率和付费ARPU,并根据数据和玩家反馈,提出优化方案,持续迭代付费设计

更新于 2025-08-06广州
社招3年以上

1、负责运营期项目《三国志·战棋版》的数值设计及商业化相关设计工作; 2、能根据项目需求、设计目的和数值框架,负责战斗、养成数值的落地; 3、负责经济循环、商业化内容的设计及落地; 4、负责和优化游戏整体的数值体验(包括战斗、经济、关卡等),及时发现问题并调优。

更新于 2025-10-31广州
社招6年以上

1.负责在研SLG项目服务端架构设计与核心逻辑开发,支持高并发和大规模玩家在线需求。 2.构建高效、稳定的大世界服务端框架,支持高并发和大规模玩家在线需求。 3.负责性能调优,优化服务器资源利用率,保障高负载下的稳定性和流畅性。 4.处理线上重大事故,快速定位问题并修复,确保服务器高可用性。 5.参与版本迭代,持续优化服务端功能及性能,支持游戏长线运营。

更新于 2025-09-22广州
社招3年以上

1. 负责平台业务中后台相关业务的前端研发系统建设,代码开发,页面重构以及交互设计逻辑处理等; 2. 参与中台服务前端基础能力的建设,包括但不限于前端组件库、模板、AI工程等新技术在业务中的落地; 3. 解决产品开发过程中的疑难问题,性能优化问题。

更新于 2026-01-15广州|北京
社招5年以上

1. 负责虚拟交易在线履约链路设计与优化,包含人工履约及AI履约方式。 2. 与服务、运营等团队协同,持续提升履约效率与服务质量 3. 负责外部渠道履约链路的合作方案设计,确保跨平台交易体验的一致性

更新于 2025-08-18北京|广州