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1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
1.协助主策划,参与游戏循环框架和商业化结构的设计与讨论; 2.独立负责游戏内经济系统、付费模型和货币体系的搭建,包括但不限于商城系统、商品定价、付费点设计、通行证、礼包系统、商业化活动等; 3.结合数值卡牌游戏品类特性,设计符合用户心理的付费深度与节奏,平衡不同阶层玩家的体验差距,并与系统策划、战斗策划紧密配合,保证分层用户体验的落地; 4.制定用户生命周期价值的管理策略,核心关注付费转化率和付费ARPU,并根据数据和玩家反馈,提出优化方案,持续迭代付费设计
1. 参与游戏服务端逻辑和工具的设计、开发及维护; 2. 定位并分析服务端性能瓶颈并优化; 3. 项目版本更新迭代及突发事故应急处理;
1. 内容安全审核与风险管控 - 主导游戏内用户生成内容(UGC)、社区互动、虚拟商品等场景的审核工作,快速识别并拦截违规内容(如涉黄、涉暴、政治敏感、不良信息等)。 - 建立并优化内容安全风险分级标准,制定风险应对策略,降低法律和舆论风险。 2. 安全策略制定与系统优化 - 结合业务需求,设计、落地、维护内容安全审核规则、机器策略及人工审核流程,提升审核效率与准确率。 - 参与审核系统(机器、人工内容安全过滤平台)的功能优化,推动技术工具与业务场景的深度高效结合。 3. 跨部门协作与合规管理 - 与法务、产品、运营、营销等部门联动,推动内容安全规范在业务流程中的落地,提供合规建议。 - 能承接来自监管的要求并完成上传下达等沟通落地事宜,熟悉国内游戏行业法规动态(如《网络安全法》《网络信息内容生态治理规定》),确保业务合规。 4. 团队赋能与应急响应 - 指导初级审核人员,输出审核案例与标准,提升团队专业能力。 - 主导重大内容安全事件的应急处理(如舆情爆发、安全保障响应),快速制定解决方案并落地。
1、负责设计和优化游戏中的同盟系统; 2、可独立设计SLG沙盘及GVG玩法; 3、收集和分析游戏数据,进行系统的迭代和优化,以确保游戏的平衡性和玩家满意度; 4、与美术、程序、市场等团队紧密合作,确保系统设计方案的高质量实现。
1、负责运营期项目《三国志·战棋版》的数值设计及商业化相关设计工作; 2、能根据项目需求、设计目的和数值框架,负责战斗、养成数值的落地; 3、负责经济循环、商业化内容的设计及落地; 4、负责和优化游戏整体的数值体验(包括战斗、经济、关卡等),及时发现问题并调优。
1. 开发和维护游戏各种玩法系统(70%); 2. 能快速定位和解决游戏在外网运营过程中出现的各种故障(20%); 3. 开发和维护各种辅助工具,如资源导出,热更打包等(10%)。
1.负责在研SLG项目服务端架构设计与核心逻辑开发,支持高并发和大规模玩家在线需求。 2.构建高效、稳定的大世界服务端框架,支持高并发和大规模玩家在线需求。 3.负责性能调优,优化服务器资源利用率,保障高负载下的稳定性和流畅性。 4.处理线上重大事故,快速定位问题并修复,确保服务器高可用性。 5.参与版本迭代,持续优化服务端功能及性能,支持游戏长线运营。