腾讯和平精英-资深2D场景设计师
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上资深场景原画经验,至少2个完整写实FPS项目开发经历;
2.有专业的美术功底,透视结构精准,设计具有新颖力创新度;
3.具备优秀的空间解构能力,擅长通过色彩/光影/构图强化场景氛围与戏剧张力。
加分项
1.有《和平精英》《使命召唤》《战地》等头部FPS游戏深度体验经历,熟悉英雄射击类地图设计逻辑;
2.掌握Unreal Engine 5/Nanite技术栈者优先,了解LOD优化与实时渲染管线;
3.具备手绘场景速写能力,能快速将脑暴创意转化为可视化提案。
工作职责
1.主导高精度写实风格FPS场景资产全流程开发(概念设计→3D建模→材质渲染→场景搭建),确保美术风格与游戏整体调性高度统一; 2.参与关卡场景的叙事性布局、动线规划及战场地形优化,提升玩家战术体验与沉浸感; 3.深度理解射击类游戏玩法逻辑(如掩体交互、视野遮挡、爆炸破坏等),将功能需求转化为视觉设计方案; 4.针对英雄射击类地图元素进行差异化风格设计,强化阵营辨识度; 5.与程序、策划、特效团队紧密配合,推动场景物理属性(如光照/材质/碰撞)与美术表现的落地一致性; 6.提出场景优化方案,平衡视觉效果与性能表现,支持多平台适配需求。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上IEG设计
1.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理游戏关卡中的场景资源; 2.配合程序开发适用于3D场景团队的提效工具; 3.制作出符合项目标准的开放世界地图; 4.具有良好的沟通能力并进行跨部门沟通; 5.具有清晰的逻辑性梳理规范文档,指引供应商进行制作落地。
更新于 2025-05-12
社招网易游戏(互娱)
1、擅长FPS写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、有一定的3D场景编辑能力(环境;灯光;关卡设计) ; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;
更新于 2025-06-11
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1.深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景; 2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库; 3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。
更新于 2025-06-20