腾讯《逆战:未来》武器概念设计师
社招全职5年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏美术从业经验,具备优秀的国际化审美和美术鉴赏能力,多个完整的项目研发经验; 2.角色或硬表面原画出身更佳; 3.对各种美术风格有敏锐判断力,能快速验证美术风格并找到适合项目的落地方案; 4.熟悉主流AAA游戏美术设计管线,能够为项目制定合适的设计制作流程; 5.具备团队管理经验,有责任心,能承受较强的工作压力, 有很好的团队合作意识; 6.具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目,达成最终目标。
工作职责
1.负责武器概念美术产出和品质把控,确保美术表现; 2.把控概念设计进度,优化概念设计流程; 3.协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上IEG产品
1.负责游戏内武器(枪械类)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地; 2.对标顶尖 PVE射击游戏,不断拓展和丰富游戏中武器的横向体验,注重武器的平衡性测试和调优; 3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
更新于 2025-05-13
社招3年以上腾讯游戏产品
1.负责游戏内付费道具的选品、投放与效果监控,制定商业化资源运营策略,结合版本更新及用户需求设计道具获取路径与消费场景; 2.通过数据挖掘分析用户付费行为,优化道具定价模型、捆绑销售策略及促销活动,提升付费渗透率与用户ARPU值; 3.统筹版本更新中的道具资源规划,协同研发团队完成道具数值设计与投放节奏把控,确保商业化内容与玩法体验的平衡; 4.联动IP/B端合作资源(如品牌联名、赛事合作等),策划专属道具开发与推广方案,拓展商业化场景; 5.监测竞品动态与行业趋势,持续迭代商业化策略,探索创新付费模式。
更新于 2025-03-25