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腾讯《逆战:未来》武器概念设计师

社招全职5年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏美术从业经验,具备优秀的国际化审美和美术鉴赏能力,多个完整的项目研发经验;
2.角色或硬表面原画出身更佳;
3.对各种美术风格有敏锐判断力,能快速验证美术风格并找到适合项目的落地方案;
4.熟悉主流AAA游戏美术设计管线,能够为项目制定合适的设计制作流程;
5.具备团队管理经验,有责任心,能承受较强的工作压力, 有很好的团队合作意识;
6.具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目,达成最终目标。

工作职责


1.负责武器概念美术产出和品质把控,确保美术表现;
2.把控概念设计进度,优化概念设计流程;
3.协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏内武器(枪械类)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地; 2.对标顶尖 PVE射击游戏,不断拓展和丰富游戏中武器的横向体验,注重武器的平衡性测试和调优; 3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。

更新于 2025-05-13
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责游戏内付费道具的选品、投放与效果监控,制定商业化资源运营策略,结合版本更新及用户需求设计道具获取路径与消费场景; 2.通过数据挖掘分析用户付费行为,优化道具定价模型、捆绑销售策略及促销活动,提升付费渗透率与用户ARPU值; 3.统筹版本更新中的道具资源规划,协同研发团队完成道具数值设计与投放节奏把控,确保商业化内容与玩法体验的平衡; 4.联动IP/B端合作资源(如品牌联名、赛事合作等),策划专属道具开发与推广方案,拓展商业化场景; 5.监测竞品动态与行业趋势,持续迭代商业化策略,探索创新付费模式。

更新于 2025-03-25
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社招IEG设计

1.负责游戏武器、枪械等核心战斗的设计制作; 2.负责局内技能大招动画设计制作; 3.负责武器、机械装置骨骼架设绑定; 4.负责审核监修和管理外包团队。

更新于 2025-05-13
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社招3年以上IEG技术

1.负责武器框架的设计与维护; 2.负责武器以及技能的功能开发,能主导复杂武器功能/技能实现以及动画表现优化; 3.负责武器模块相关的制作工具链优化; 4.负责武器模块的性能优化; 5.负责武器模块的各类疑难问题的跟进与解决。

更新于 2025-05-21