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腾讯和平精英-资深3D角色设计师

社招全职腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.熟悉Unreal引擎的使用,精通角色高低模制作、材质调试、能熟练掌握3D渲染软件及技术应用、贴图手绘能力强;
2.有外包管理经验包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力;
3.对原画理解到位、模型还原精准,了解人体及枪械、载具等结构和质感表达,有版本内验收意识及不断升级美术技术和表现的欲望;
4.个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节,有次世代项目经验优先考虑;
5.擅长沟通表达,能主动融入团队,有技术研究精神能时时对新知识技术能保持强烈的学习愿望并应用于工作上。

工作职责


1.根据原画制作高中低模,模型的大型、结构及颜色都紧跟项目品质要求;
2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果;
3.对渲染需求素材进行打光和适配材质,使用3D渲染器进行渲染;
4.外包制作跟进和品质意见反馈输出;
5.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上和平精英手游设计

1.负责射击类高品质游戏产品写实角色制作; 2.有良好沟通和统筹能力,负责独立模型生产管线,对接外包事务; 3.版本缺陷修改及问题反馈沟通。

更新于 2025-07-23
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社招5年以上IEG设计

1.负责和平精英新玩法模式中英雄角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,结合玩法机制设计角色的技能、外观、背景故事等核心元素; 2.深度参与玩法设计讨论,与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制高度融合(如技能表现、战斗风格、团队定位等); 3.能够独立定制玩法角色风格基调,设计符合战术竞技题材的独特英雄角色,兼顾视觉辨识度、文化包容性与商业化潜力; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、技能特效示意图、皮肤延展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.持续跟踪英雄射击类游戏的角色设计趋势,提炼创新点并融入项目。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理游戏关卡中的场景资源; 2.配合程序开发适用于3D场景团队的提效工具; 3.制作出符合项目标准的开放世界地图; 4.具有良好的沟通能力并进行跨部门沟通; 5.具有清晰的逻辑性梳理规范文档,指引供应商进行制作落地。

更新于 2025-05-12
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社招5年以上IEG设计

1.主导高精度写实风格FPS场景资产全流程开发(概念设计→3D建模→材质渲染→场景搭建),确保美术风格与游戏整体调性高度统一; 2.参与关卡场景的叙事性布局、动线规划及战场地形优化,提升玩家战术体验与沉浸感; 3.深度理解射击类游戏玩法逻辑(如掩体交互、视野遮挡、爆炸破坏等),将功能需求转化为视觉设计方案; 4.针对英雄射击类地图元素进行差异化风格设计,强化阵营辨识度; 5.与程序、策划、特效团队紧密配合,推动场景物理属性(如光照/材质/碰撞)与美术表现的落地一致性; 6.提出场景优化方案,平衡视觉效果与性能表现,支持多平台适配需求。

更新于 2025-06-05