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腾讯3D动作游戏《狩》-3D动画专家(深圳/上海)

社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有3年以上游戏/影视动画经验,有良好的pose塑造能力和节奏感;
2.有横板动作游戏项目经验优先;
3.有一定的招式设计能力;
4.对镜头语言有基本的了解;
5.能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作;
6.能熟练使用maya或max的动画模块;
7.对UE4U3D引擎有一定了解;
8.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度;
9.有美术外包管理经验。

工作职责


1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画;
2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画;
3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画;
4.跟进和反馈外包进度,按时完成需求。
包括英文材料
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作; 2.推动项目特效技术的持续提升和优化; 3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理; 4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

更新于 2025-07-23
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社招5年以上火影忍者-手游设

1.负责项目中的场景原画的整体设计,单体建筑的设计拆分; 2.跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3.跟进原画外包,制定外包规范; 4.跟进3D场景引擎内的效果,配合3D场景完善场景制作。

更新于 2025-08-09
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏开发相关工具链支持; 3.负责优化游戏客户端性能优化和体验调优。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责游戏内的关卡/地图/白模设计; 2.设计PVP/PVE相关玩法,确保功能体验达标期待值; 3.POI设计, 关卡2D layout绘制, 地图白盒搭建, 开发/美术跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。

更新于 2025-09-19