腾讯《逆战:未来》商业化策划
社招全职2年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上商业化/系统策划经验,熟悉市面上产品各种商业化系统设计,能独立制订框架并贯彻落地;
2.有完整的MMO/RPG/射击项目开发及上线经验优先;
3.拥有MMO/RPG/射击类游戏深度体验及付费经验者优先;
4.有较强的商业化资源品鉴能力,较强的共情能力;
5.责任心强,有良好的团队沟通协作能力和分析能力。
工作职责
1.负责游戏内的商业化相关系统&功能设计与开发跟进; 2.负责游戏内商业化资源的规划、设计与运营同学协作确定售卖方式和节奏; 3.根据数据反馈灵活调整规划、设计与生产; 4.负责游戏内商业化资源的分级,价值设定; 5.挖掘商业化维度,探索商业化形式。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位
社招3年以上腾讯游戏产品
1.根据游戏特点及市场情况,负责商业化相关系统及道具的迭代运营,从体验和收入的角度进行迭代升级、新的商业化体验探索等; 2.基于游戏玩法完成对应商业化方案设计、跟进开发上线并借助宣发等传播能力扩大影响力,负责功能上线后的效果复盘以驱动后续体验迭代升级; 3.根据收入目标,完成商品管线规划,跟进资源投放和活动执行,包括跟进方案落地,根据用户反馈、数据分析、产品需求持续优化迭代,保证收入目标的达成; 4.关注用户反馈、洞察用户诉求,通过用户洞察,数据分析和内容设计力,挖掘商品属性,提出商品优化方案。
更新于 2025-06-20
社招3年以上腾讯游戏产品
1.负责游戏内付费道具的选品、投放与效果监控,制定商业化资源运营策略,结合版本更新及用户需求设计道具获取路径与消费场景; 2.通过数据挖掘分析用户付费行为,优化道具定价模型、捆绑销售策略及促销活动,提升付费渗透率与用户ARPU值; 3.统筹版本更新中的道具资源规划,协同研发团队完成道具数值设计与投放节奏把控,确保商业化内容与玩法体验的平衡; 4.联动IP/B端合作资源(如品牌联名、赛事合作等),策划专属道具开发与推广方案,拓展商业化场景; 5.监测竞品动态与行业趋势,持续迭代商业化策略,探索创新付费模式。
更新于 2025-03-25
社招3年以上code-z产品
1.负责游戏内数值的设计与落地; 2.参与游戏内的系统、玩法、商业化内容的设计,并提供数值相关的支持; 3.运用数学模型,数据分析等工具调整游戏内数值体验。
更新于 2025-06-23