腾讯和平精英-次世代3D硬表面设计师
社招全职5年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.四年以上工作经验,美术功底优秀,善于还原原画,熟悉人体、枪械、载具等结构,质感表达清晰; 2.精通max、maya、zbrush、PS、SP等软件,熟悉Unreal引擎的使用; 3.精通机械高低模制作、材质调试、熟练掌握3D渲染软件及技术; 4.有外包管理经验包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力; 5.热爱射击游戏,有知名AAA游戏开发经验者优先。
工作职责
1.根据设计要求,制作次世代PBR流程高品质模型; 2.资源导入引擎进行材质与贴图调试,并在游戏里验收最终效果; 3.外包制作跟进和品质意见反馈输出; 4.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招5年以上IEG设计
1.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理游戏关卡中的场景资源; 2.配合程序开发适用于3D场景团队的提效工具; 3.制作出符合项目标准的开放世界地图; 4.具有良好的沟通能力并进行跨部门沟通; 5.具有清晰的逻辑性梳理规范文档,指引供应商进行制作落地。
更新于 2025-05-12
社招腾讯游戏设计
1.根据原画制作高中低模,模型的大型、结构及颜色都紧跟项目品质要求; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.对渲染需求素材进行打光和适配材质,使用3D渲染器进行渲染; 4.外包制作跟进和品质意见反馈输出; 5.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
更新于 2025-07-18