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腾讯3D动作游戏《狩》概念创意组长

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏行业经验, 熟悉游戏产品逻辑, 做过完整的游戏概念包装, 了解并能指导下游落地环节;
2.关注概念包装相关的设计, 有能力完成或指导诸如游戏中的平面设计, 宣发海报, 游戏CG等与传达游戏调性相关的设计;
3.热爱游戏, 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品提升游戏产品创意尖叫度;
4.有较强的综合逻辑分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标。

工作职责


1.基于产品风格和策划方向, 完成"从主界面到进入游戏单局"一整套流程的概念创意, 并以视频动态的形式指导下游完成落地;
2.基于策划内容, 完成游戏各系统(比如抽卡系统)的概念创意, 并跟进落地;
3.用平面设计, 游戏道具设计, 动态视频等等游戏内会被玩家看到的媒体, 传达和补充世界观概念方面的内容, 确定产品调性;
4.产出概念及指导游戏对外宣发的一些平面物料和CG短片, 确保产品调性内外的统一性。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上IEG设计

1.探索并把控"从主界面到进入游戏单局"的整体概念创意和视觉风格; 2.探索并把控, 游戏局内局外主要的UI视觉风格; 3.对UI视觉方面的配色, 大小比例, 图形使用等等形成设计规范; 4.探索并把控游戏对外宣发的视觉调性。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.根据策划需求, 设计偏风格化美漫,国漫风格的英雄竞技类角色,时装皮肤,武器,怪物等。 题材为现代近未来; 2.管理反馈外包供应商; 3.配合主美,策划进行游戏世界观概念设计。

更新于 2025-08-25
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作; 2.推动项目特效技术的持续提升和优化; 3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理; 4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

更新于 2025-07-23
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社招3年以上腾讯游戏技术

1.负责引擎相关功能开发或修改; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.负责游戏专项技术攻坚和突破; 4.负责性能优化等相关工作。

更新于 2025-06-20