腾讯全球化写实3A动作游戏-高级技术美术工程师(特效渲染向)
社招全职5年以上IEG地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.五年以上虚幻引擎及Houdini工作经验, 参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示特效制作的技术和美术能力; 2.熟悉各类特效制作相关的DCC软件,包括不仅限于Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等; 3.精通Houdini特效相关解算,对Houdini to UE制作流程有相关经验; 4.具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力。熟悉UE引擎Niagara模块以及各类特效材质实现,制作效果原型; 5.有一定的脚本代码实现或者节点是编程能力,了解C++,python等; 6.有写实类特效材质渲染制作与相关优化经验,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰; 7.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果; 8.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,主动了解行业内前沿的特效实现方案。
工作职责
1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案; 2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质; 3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果; 4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范; 5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
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社招5年以上IEG
1.负责游戏后台核心架构设计及开发; 2.负责游戏基础平台的开发与维护; 3.负责游戏服务器系统模块设计和开发工作; 4.对服务器端性能,稳定性,安全性,效能等多方面质量负责。 Work Location: China-Shenzhen
更新于 2024-08-27
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1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2. 具备数值能力,能够把控系统的投放和消耗设计,达到自循环 3. 能够建立系统开发管线工作流,指导系统数值模块的整体工作规划。 4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。 Work Location: China-Shenzhen
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1.负责游戏内写实角色战斗动画设计和动作资产调优制作; 2.负责部分角色和道具的动画绑定; 3.负责跟进外部供应商进度以及制作反馈。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen
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