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腾讯全球化写实3A动作游戏-高级技术美术工程师(特效渲染向)

社招全职5年以上IEG地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.五年以上虚幻引擎及Houdini工作经验, 参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示特效制作的技术和美术能力;
2.熟悉各类特效制作相关的DCC软件,包括不仅限于Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等;
3.精通Houdini特效相关解算,对Houdini to UE制作流程有相关经验;
4.具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力。熟悉UE引擎Niagara模块以及各类特效材质实现,制作效果原型;
5.有一定的脚本代码实现或者节点是编程能力,了解C++python等;
6.有写实类特效材质渲染制作与相关优化经验,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;
7.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果;
8.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,主动了解行业内前沿的特效实现方案。

工作职责


1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案;
2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质;
3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果;
4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范;
5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。
Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen
包括英文材料
Unreal+
脚本+
C+++
Python+
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社招5年以上IEG

1.负责游戏后台核心架构设计及开发; 2.负责游戏基础平台的开发与维护; 3.负责游戏服务器系统模块设计和开发工作; 4.对服务器端性能,稳定性,安全性,效能等多方面质量负责。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2024-08-27
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社招3-5年IEG

1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2. 具备数值能力,能够把控系统的投放和消耗设计,达到自循环 3. 能够建立系统开发管线工作流,指导系统数值模块的整体工作规划。 4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2024-07-18
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社招IEG

1.负责游戏内写实角色战斗动画设计和动作资产调优制作; 2.负责部分角色和道具的动画绑定; 3.负责跟进外部供应商进度以及制作反馈。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen

更新于 2024-07-01
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社招3年以上IEG

1.负责游戏(UE引擎)客户端框架设计及Gameplay、系统等基础模块开发; 2.负责游戏Gameplay相关功能开发,及相关工业化管线制定; 3.负责游戏Gameplay相关工具链支持; 4.同策划、美术等其他职能协作打磨游戏体验。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2024-07-01