腾讯3D动作策略游戏《虚环》-资深3D特效设计师
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏行业美术从业经验,有不同风格特效的把控能力,对运动规律有充分的理解,有较优秀的色彩感和美术手绘功底; 2.熟练使用Unity3D或UE引擎其他特效编辑器制作特效并输出资源; 3.熟悉3DMAX,Unity3D,UE引擎,PS,FLASH等; 4.具备攻坚拓展能力,具有强烈的责任心和良好的团队合作精神,善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心; 5.热爱ACG圈子,对V圈有一定的了解优先,具有手绘特效设计稿能力者优先。
工作职责
1.负责项目战斗特效的设计和制作; 2.负责展示特效的设计和制作; 3.与开发/TA协作,保证从设计制作到进版本的流程完整; 4.在三维软件中制作流体特效并在项目中落地。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上虚拟人星瞳设计
1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等; 2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。
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社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。
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社招5年以上虚拟人星瞳设计
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