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腾讯3D动作策略游戏《虚环》-资深3D特效设计师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏行业美术从业经验,有不同风格特效的把控能力,对运动规律有充分的理解,有较优秀的色彩感和美术手绘功底;
2.熟练使用Unity3DUE引擎其他特效编辑器制作特效并输出资源;
3.熟悉3DMAXUnity3DUE引擎,PS,FLASH等;
4.具备攻坚拓展能力,具有强烈的责任心和良好的团队合作精神,善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心;
5.热爱ACG圈子,对V圈有一定的了解优先,具有手绘特效设计稿能力者优先。

工作职责


1.负责项目战斗特效的设计和制作;
2.负责展示特效的设计和制作;
3.与开发/TA协作,保证从设计制作到进版本的流程完整;
4.在三维软件中制作流体特效并在项目中落地。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等; 2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。

更新于 2025-10-13
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。

更新于 2025-06-03
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量; 2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度; 3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。

更新于 2025-10-11
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社招IEG设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-05-28