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腾讯《三角洲行动》3D动作设计师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上动画制作经验,具有3年以上写实动画经验以及2年UE4 gameplay相关经验;
2.熟练掌握3DSMaxMaya、MotionBuilder动画工具流软件;
3.有强烈的学习欲望、良好的协作心态;
4.对FPS游戏熟悉和热爱者优先,对动画专业有无限热爱者优先;
5.有写实3C、AI、第一人称武器动画项目研发经验者优先。

工作职责


1.负责第一人称写实动画设计与制作,包括但不限于功能的道具、商业化武器等;
2.负责高品质AI动画的动捕方案设计与整合;
3.与策划、开发、TA进行高效协作,持续跟进动画效果的落地。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.使用UE4制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计; 2.使用UE4制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致; 3.负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质; 4.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。

更新于 2025-06-13
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社招5年以上IEG设计

1.负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.在引擎或渲染器调试灯光及材质,制作KV及UI类3D渲染图; 4.较好的验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复; 5.与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。

更新于 2025-06-03
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-08-12