腾讯雪中悍刀行-资深关卡策划
社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3年及以上关卡制作经验;
2.熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒、进行玩法验证;
3.有完整的关卡模块设计及制作经验,能够负责核心玩法模式开发;
4.良好的团队合作精神与沟通能力,具备责任感;
5.熟悉UE引擎者优先;
6.有大世界或射击类游戏地图开发经验者优先(附作品);有多人PVP单局玩法设计经验者优先。
工作职责
1.负责游戏内PVP地图设计和制作,能熟练使用3D引擎进行关卡白盒搭建、玩法验证并跟进场景美术实现落地; 2.负责游戏内玩法模式设计,能结合核心玩法统筹规划,并协调各职能推进需求落地,对关卡体验进行验证和优化; 3.完善关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招IEG设计
1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。
更新于 2025-06-20
社招3年以上腾讯游戏设计
1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。
更新于 2025-06-18
社招3年以上IEG产品
1.负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节; 2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感; 3.与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。
更新于 2025-07-24