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腾讯雪中悍刀行-资深战斗策划

社招全职3年以上IEG产品地点:广州状态:招聘

任职要求


1.拥有3年以上游戏策划经验,参与过完整的ARPG或ACT项目开发;
2.对角色动作设计有极高敏感度,能清晰、逻辑地分析并关注战斗表演细节;
3.具备美术审美和定量分析能力,能够深入挖掘战斗模块的表现设计;
4.能熟练使用UE5,具备制作玩法/角色原型的能力。

工作职责


1.负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节;
2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感;
3.与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。
包括英文材料
相关职位

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社招IEG设计

1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-06-20
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-09-22
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社招5年以上IEG产品

1.负责搜打撤游戏单局投放回收的数值模型的搭建; 2.负责建立玩家行为分析模型,建立匹配算法及监测机制; 3.负责建立局外成长、经济生态循环数值模型的搭建,以及完备的游戏经济生态的运行监控方案的搭建; 4.负责上述内容的落地体验及持续调优。

更新于 2025-06-10