腾讯雪中悍刀行-资深游戏特效设计师
社招全职5年以上IEG设计地点:广州状态:招聘
任职要求
1.5年以上相关工作经验; 2.具备良好审美,特效设计有自己的想法; 3.能熟练使用UE5进行特效制作; 4.熟练使用Niagara编写特效所需材质以及Niagara Module脚本; 5.有很好的学习能力,有扎实的美术功底;对动作类/魂系游戏特效有一定研究;…
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工作职责
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招IEG设计
1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。
更新于 2025-06-20广州
社招2年以上雪中悍刀行-端手
1.充分理解目标,管理目标、预期,协调内外部资源,做好风险预判和解决,决策优先级、方案等; 2.有管线搭建能力,能够梳理需求、制定计划、推动进度及验收效果的全流程推进,确保管线有序推进; 3.负责组织管线各阶段规划、评审、交付、分析总结、汇报等会议,过程跟进与落地,确保管线目标达成; 4.跟进、协调及刷新项目需求状态,保证管线按计划正常推进完成; 5.能通过通过复盘跟进过程中的问题来优化管线和流程。
更新于 2025-08-15广州
社招3年以上腾讯游戏设计
1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。
更新于 2025-06-18广州