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腾讯雪中悍刀行-资深游戏特效设计师

社招全职5年以上IEG设计地点:广州状态:招聘

任职要求


1.5年以上相关工作经验;
2.具备良好审美,特效设计有自己的想法;
3.能熟练使用UE5进行特效制作;
4.熟练使用Niagara编写特效所需材质以及Niagara Module脚本;
5.有很好的学习能力,有扎实的美术功底;对动作类/魂系游戏特效有一定研究;
6.熟悉shader,在技术选型和设计方案制定上有准确判断;
7.对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,有良好的沟通能力,与技术人员一起优化和完善特效资源,在保证美术效果的前提下,尽可能降低性能消耗;
8.追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作。

工作职责


1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;
2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率;
4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先;
5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
包括英文材料
脚本+
Shader+
相关职位

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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节; 2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感; 3.与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。

更新于 2025-07-24
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社招5年以上IEG产品

1.负责搜打撤游戏单局投放回收的数值模型的搭建; 2.负责建立玩家行为分析模型,建立匹配算法及监测机制; 3.负责建立局外成长、经济生态循环数值模型的搭建,以及完备的游戏经济生态的运行监控方案的搭建; 4.负责上述内容的落地体验及持续调优。

更新于 2025-06-10
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社招5年以上雪中悍刀行-端手

1.搭建流程确保美术需求从需求发起、制作、审核、验收到结算的整个过程能被监控并归档; 2.配合美术接口人跟进执行推动项目进展,并定期总结反馈进度风险,复盘过程迭代管线; 3.整体把控负责对内外部的开发制作进度、成本、质量的沟通和管理并推进制作规范、资源归档、流程工具的完善; 4.整合项目内发包与反馈等美术外包管理工作流程,制度化整个管线,搭建BI数据看板,监控与归档对应信息; 5.打通和美术团队的协作,负责持续优化需求管理流程,需求规范、评审制度、美术管线流程的建设。

更新于 2025-07-22
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社招IEG设计

1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-06-20