腾讯UE5高级技术美术
任职要求
岗位要求: • 有扎实的美术基础: 能较好理解结构, 光线, ⾊彩, 材质等; • 熟悉常⽤美术⼯具: 如Houdini or Blender, 3dMax or Maya, Substance; • 熟悉脚本语⾔: Python, Vex最少⼀项, 有插件⼯具开发经验; • 熟悉Shader语⾔: Cg, GLSL,HLSL最少⼀项; • 熟悉常⽤的渲染算法, 计算机图形学; • 熟悉C#, C++程序开发语⾔; • 熟练掌握Unreal引擎; • 熟练掌握Profiling⼯具: GPA, Adreno Profiler, RenderDoc, Debugger最少⼀项; • 精通游戏中⻆⾊的美术制作流程, 精通⻆⾊⽪肤, ⽑发, 布料等渲染技术; • 优秀的团队沟通及合作能⼒, 能够适应新的创造性挑战,乐于助⼈并乐于分享; • 流畅的英文沟通能力
工作职责
岗位职责: • 和美术及引擎程序⼀起设计渲染⽅案, 编写Shader, 实现美术效果; • 设计美术资源规范, 确保项⽬的美术资产按照规范执⾏; • 对游戏性能进⾏Profiling, 设计优化⽅案; • 和美术及引擎程序⼀起解决⼯具引擎⽇ 常使⽤过程中出现的问题; • 发现美术pipeline中出现的问题, 开发⼯具提⾼美术⼯作流效率; • 和美术及引擎程序⼀起研发新⼯具和游戏引擎的新特性, 开发范例⼯程, 技术推⼴应⽤; Work Location: China-Guangzhou | China-Shenzhen
1.关卡地形制作 & 环境资产布置; 2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境; 3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素; 4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受; 5.资产优化 & 性能调优; 6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现; 7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度; 8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率; 9.研发协作 & 质量把控; 10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质; 11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率; 12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等