logo of lilith

莉莉丝游戏高级3D场景美术师(SLG)

社招全职3年以上艺术地点:上海状态:招聘

任职要求


经验要求:
1、3年以上游戏场景美术工作经验,完整参与过至少1款移动端游戏开发
2、具备SLG或策略类项目场景制作经验者优先
技能要求:
1、建模能力:精通3ds Max,制作效率和质量达到行业平均线以上
2、地编能力:熟练使用Unity引擎,掌握地形工具、灯光烘焙及场景性能优化技巧
3、材质与渲染:精通Substance Painter/Designer制作PBR材质,熟悉写实风格光影关系与材质表现
4、设计能力:具备场景概念设计能力,能在不依赖原画的情况下独立设计场景关卡
软素质:
1、优秀的沟通协调能力,能跨部门推动需求落地
2、强烈的责任心与抗压能力,可独立负责核心场景模块交付

加分项
1、有SLG产品(如《万国觉醒》《COK》)经验
2、掌握程序化生成工具,或AI辅助设计工具(Stable Diffusion)
3、熟悉UE4/UE5引擎场景制作流程,或具备TA(技术美术)基础能力
4、具备外包管理经验,能独立审核外包资产质量

作品集要求,尽量不要是纯模型向的,可以多维度展示
内容可以包含:
1、3D场景模型案例
2、Unity地编案例
3、SLG或写实风格相关作品
4、体现场景叙事设计能力

工作职责


1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡
2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感
3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置)
4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现
5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范
包括英文材料
3ds Max+
Unity+
Stable Diffusion+
相关职位

logo of lilith
社招3年以上3D模型

1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D的视角和提出专业性建议。 7. 持续关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2025-04-29
logo of lilith
社招3年以上3D模型

1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,以3D的视角和专业性提出合理的建议。 7. 关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2025-04-29
logo of lilith
社招5年以上3D模型

1. 根据项目需求,能超越原画完成高品质风格化的3D植物和自然类物件模型。 2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质。

更新于 2024-06-03
logo of sdo
社招研发

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29