腾讯高级美术师
社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.核心技能要求; 2.3年以上3D建模经验,3-5年以上场景制作经验,至少1款AAA FPS游戏开发经验; 3.精通 Unreal Engine 5,熟练掌握地形编辑、材质混合、资产整合、Shader 调整; 4.具备 光照气氛、渲染性能优化 经验; 5.能够创造 既有战术价值,又符合美学标准 的 FPS 关卡场景。 加分项 1.参与过硬核 军事题材 FPS(如 Escape from Tarkov、Battlefield、Call of Duty) 项目; 2.具备 材质制作经验( UE5 材质编辑器); 3.具备 关卡动线设计经验,能从 FPS 玩法角度优化环境布局。
工作职责
1.关卡地形制作 & 环境资产布置; 2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境; 3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素; 4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受; 5.资产优化 & 性能调优; 6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现; 7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度; 8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率; 9.研发协作 & 质量把控; 10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质; 11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率; 12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。
更新于 2025-06-20
社招3年以上IEG设计
1.休闲类风格化游戏美术方向,负责游戏内角色/怪物/场景物件/美宣等美术概念设计和原画设计; 2.配合主美制定游戏原画设计标杆,输出原画设计模版和规范; 3.参与具体角色/场景设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作; 4.与研发上下游沟通和配合,并跟进原画设计在游戏中的落地。
更新于 2025-05-12