腾讯高级美术师
社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.核心技能要求; 2.3年以上3D建模经验,3-5年以上场景制作经验,至少1款AAA FPS游戏开发经验; 3.精通 Unreal Engine 5,熟练掌握地形编辑、材质混合、资产整合、Shader 调整; 4.具备 光照气氛、渲染性能优化 经验; 5.能够创造 既有战术价值,又符合…
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工作职责
1.关卡地形制作 & 环境资产布置; 2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境; 3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素; 4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受; 5.资产优化 & 性能调优; 6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现; 7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度; 8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率; 9.研发协作 & 质量把控; 10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质; 11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率; 12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招3年以上
1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
更新于 2025-04-02北京
社招5年以上XYZ
• 承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 • 与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。 • 开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。 • 深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。 • 协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。
更新于 2024-10-11北京
社招3-5年D13923
1、负责大模型(包括不限于T2V、I2V、MLLM模型)评测工作和评测体系建设,包括设计制定和完善评测方案、评测指标、评测数据收集和更新、评测执行,并输出专业评测报告; 2、参与评测相关自动化评测工具开发及维护,最大化提高评测效率; 3、以算法手段,对基座大模型和AI Native应用进行分阶段、端到端评测; 4、参与构建评测Agent工具链、对战平台、模型竞技场、模型效果判别模型、应用数据飞轮等工具链建设; 5、站在用户角度,对产品、算法发提出建设性的意见,在评测参与的各个流程中以用户视角保证产品体验。
更新于 2025-08-11北京