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腾讯高级美术师

社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.核心技能要求;
2.3年以上3D建模经验,3-5年以上场景制作经验,至少1款AAA FPS游戏开发经验;
3.精通 Unreal Engine 5,熟练掌握地形编辑、材质混合、资产整合、Shader 调整;
4.具备 光照气氛、渲染性能优化 经验;
5.能够创造 既有战术价值,又符合美学标准 的 FPS 关卡场景。

加分项
1.参与过硬核 军事题材 FPS(如 Escape from Tarkov、Battlefield、Call of Duty) 项目;
2.具备 材质制作经验( UE5 材质编辑器);
3.具备 关卡动线设计经验,能从 FPS 玩法角度优化环境布局。

工作职责


1.关卡地形制作 & 环境资产布置;
2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境;
3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素;
4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受;
5.资产优化 & 性能调优;
6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现;
7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度;
8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率;
9.研发协作 & 质量把控;
10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质;
11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率;
12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招IEG设计

1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。

更新于 2025-06-20
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社招IEG设计

1.负责游戏中小小英雄,棋盘等资源特效设计与制作; 2.游戏引擎中特效相关编辑器资源配置; 3.对接外包,整合外包资源。

更新于 2025-05-26
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社招3年以上IEG设计

1.休闲类风格化游戏美术方向,负责游戏内角色/怪物/场景物件/美宣等美术概念设计和原画设计; 2.配合主美制定游戏原画设计标杆,输出原画设计模版和规范; 3.参与具体角色/场景设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作; 4.与研发上下游沟通和配合,并跟进原画设计在游戏中的落地。

更新于 2025-05-12
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社招5年以上IEG设计

1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。

更新于 2025-06-18