米哈游Houdini特效(写实风格化渲染)-UE5城市开放世界
社招全职2年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.2年以上虚幻引擎及Houdini工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和Houdini相关开发能力。 2.深刻理解影视作品的镜头设计,并懂得如何通过镜头表演传达角色的情绪和故事的细节,提高过场的氛围和高级感; 3.精通Houdini特效相关解算,对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验。 4.精通虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,且具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力(最好有一定HLSL/GLSL读写能力)。 5.熟悉掌握特效所需软件,如Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等。 6.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块)。 7.对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰。 8.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果。 9.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活。 10.对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。
工作职责
1.主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作。 2.负责特效团队内Houdini相关需求,其包含但不限于烟火、流体、刚体、柔体、模型等的制作。 3.根据美术风格和需求在Houdini中设计和产出相关高质量资产,对通用性较高资产进行模块化制作,并输出制作标准和规范文档。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
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I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。
社招2年以上美术&表现类
1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作; 2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产; 3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致; 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
社招美术&表现类
1.负责游戏内角色和Boss技能,大世界场景与环境,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,高质量的产出。 3.独立完成上下游和跨部门间的沟通与对接工作。 4.对特效资产进行合理的优化。