logo of mihoyo

米哈游Houdini特效(写实风格化渲染)-UE5城市开放世界

社招全职2年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.2年以上虚幻引擎及Houdini工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和Houdini相关开发能力。
2.深刻理解影视作品的镜头设计,并懂得如何通过镜头表演传达角色的情绪和故事的细节,提高过场的氛围和高级感;
3.精通Houdini特效相关解算,对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验。
4.精通虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,且具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力(最好有一定HLSL/GLSL读写能力)。
5.熟悉掌握特效所需软件,如Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等。
6.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块)。
7.对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰。
8.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果。
9.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活。
10.对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。

工作职责


1.主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作。
2.负责特效团队内Houdini相关需求,其包含但不限于烟火、流体、刚体、柔体、模型等的制作。
3.根据美术风格和需求在Houdini中设计和产出相关高质量资产,对通用性较高资产进行模块化制作,并输出制作标准和规范文档。
4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

logo of mihoyo
社招3年以上美术&表现类

1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。

logo of mihoyo
社招2年以上美术&表现类

1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作; 2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产; 3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致; 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。

logo of mihoyo
社招美术&表现类

1.负责游戏内角色和Boss技能,大世界场景与环境,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,高质量的产出。 3.独立完成上下游和跨部门间的沟通与对接工作。 4.对特效资产进行合理的优化。

logo of mihoyo
社招美术&表现类

1.负责游戏内技能,场景,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,规定时间内高质量产出。 3.与相关同事合作,完成上下游和部门间的沟通与对接工作。 4.根据规范对特效资产进行合理的优化。