腾讯《使命召唤手游》武器原画设计师
任职要求
1.3年及以上游戏行业相关工作经验,有长期的军事知识积累; 2.学习及沟通能力好,能与3D设计师进行良好的配合,主动解决问题,跟进游戏内效果打磨设计品质…
工作职责
1.负责游戏内武器设计工作; 2.负责武器、道具相关宣传或大厅展示设计; 3.负责推动设计落地,跟进游戏内实机效果,游戏内调优工作; 4.负责管理跟进外包,拆解需求,引导外包完成目标。
1.负责游戏内武器设计工作; 2.负责武器、道具相关宣传或大厅展示设计; 3.负责推动设计落地,跟进游戏内实机效果,游戏内调优工作; 4.负责管理跟进外包,拆解需求,引导外包完成目标。
1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作; 2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行; 3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。
1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作; 2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行; 3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。
我们是小红书中台大模型 Infra 团队,专注打造领先易用的「AI 大模型全链路基础设施」!团队深耕大模型「数-训-压-推-评」技术闭环,在大模型训练加速、模型压缩、推理优化、部署提效等方向积累了深厚的技术优势,基于 RedAccel 训练引擎、RedSlim 压缩工具、RedServing 推理部署引擎、DirectLLM 大模型 API 服务、QuickSilver 大模型生产部署平台等核心产品,持续赋能社区、商业、交易、安全、数平、研效等多个核心业务,实现 AI 技术高效落地! 1、参与设计实现支持RLHF/DPO等对齐技术的高效训练框架,优化强化学习阶段的Rollout、Reward Model集成、多阶段训练 Pipline; 2、研发支持多机多卡 RL 的分布式训练框架,开发TP/PP/ZeRO-3与RL流程的动态协同机制,解决 RL 算法在超长时序下的显存/通信瓶刭 3、构建端到端后训练工具链,主导框架与 MLOps 平台集成,提供训练可视化、自动超参搜索等生产级能力 4、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型LLM、多模态大模型 MLLM等业务在 SFT/RL领域的算法探索和引擎迭代; 5、参与分析各业务 GPU 利用率与饱和度等指标,结合业务场景持续优化训练框架能力,提升框架领先性。