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腾讯《三角洲行动》-战斗策划(英雄干员设计方向)

社招全职2年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.对英雄射击、战术射击、TKV类游戏有深刻的理解和认知;
2.2年以上的战斗或者关卡、gameplay设计经验,有扎实的射击游戏玩法设计能力;
3.具备理性思考和感性设计的能力,能够创造有趣的体验,并且通过数据驱动、用户驱动完成稳定的体验收束;
4.具备一定的数值理解能力或者设计功底;
5.抗压,沟通能力强,有强大的自我驱动力。

工作职责


1.基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代;
2.负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地;
3.负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等;
4.不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。
包括英文材料
相关职位

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社招IEG产品

1.负责游戏战斗(枪械、近战武器、干员、载具、装备道具等)相关的设计,包括但不限于:设计游戏的核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值规划、平衡性调整等; 2.负责玩法相关的设计制作,包括但不限于:提出玩法相关的创意,并快速实现玩法的战斗及原型并验证及负责新战斗内容、玩法内容的制作,包含设计、制作、验收、复盘、迭代等全流程内容。

更新于 2025-06-12
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责海外版本游戏内玩法及活动的整体排期和设计调优工作; 2.关注海外分区域用户的GamePlay体验,和活跃、战斗、系统、关卡等各模块合作,共同推动玩法和活动迭代; 3.关注自身产品以及重点区域同类竞品的运营状况,积极了解海外不同区域的用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发; 4.体验导向,能够结合玩法数据,分析并产出清晰的调优方向。

更新于 2025-06-12
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社招腾讯游戏技术

1.高效完成游戏的社交、活动、商业化等各种系统的设计开发; 2.负责高可用、高并发的微服务设计开发及重构优化; 3.负责全球多平台多地区的系统开发、测试及版本部署相关工作; 4.建立完善的监控和分析系统,保证业务高质量运行,并及时响应各种突发事件。

更新于 2025-04-03
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社招2年以上IEG技术

1.负责UE4射击类游戏模式框架的架构设计与落地; 2.负责UE4射击类游戏的具体Gameplay玩法的设计与实现; 3.负责模式和玩法模块的性能分析和优化。

更新于 2025-08-22