腾讯《元梦之星》-高级玩法策划(非对称竞技)
社招全职3年以上IEG产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟悉非对称竞技游戏的核心战斗机制和角色设计逻辑; 2.具备3年以上游戏关卡或战斗策划经验,负责/参与过完整的玩法模块设计制作,有成功上线项目者优先; 3.能够利用引擎…
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工作职责
1.负责非对称竞技玩法的设计,包括但不限于角色能力体系、地图机制、玩法,为玩家提供高质量的游戏内容; 2.根据叙事团队需求进行玩法包装,设计具有特色、可玩性的战斗或地图交互体验并推进落地; 3.具备数据分析能力,对玩法持续打磨,提升游戏平衡性和玩家体验。
包括英文材料
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社招3年以上自研(IEG)设
1.编辑器核心体验设计: 负责游戏内 UGC 编辑器(地图编辑、逻辑编写、外观定制等)的交互架构与流程设计。 通过设计手段简化复杂的操作流程,优化移动端/PC端的操作手感,确保工具的易学性和易用性; 2.社区与平台系统设计:负责游戏外围系统(大厅、个人中心、社交分享、作品推荐流)的交互设计,构建良好的“创作-分享-反馈”闭环。设计高效的内容发现机制,帮助玩家快速找到感兴趣的 UGC 地图或玩法; 3.交互文档与原型输出:输出高质量的交互流程图(User Flow)、线框图(Wireframe)及高保真交互原型。编写清晰的交互说明文档(DRD),确保程序与美术团队能准确理解设计意图; 4.用户研究与数据驱动:关注创作者反馈,通过用户测试、数据埋点分析用户在编辑器中的流失点和痛点。基于数据,持续迭代优化编辑器的操作效率; 5.跨部门协作:与策划团队紧密合作,将抽象的玩法和功能需求转化为具象的界面逻辑。与技术美术(TA)和程序对接,评估实现可行性,平衡设计效果与性能开销。
更新于 2026-01-17深圳
社招3年以上IEG设计
1.负责角色的皮肤设计,符合商业化需求; 2.负责为3D人员输出可落地的原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求; 3.参与皮肤设计流程的优化,提升设计效率及质量; 4.跟踪并研究市场趋势,为皮肤设计提供创新思路。
更新于 2025-06-10上海
社招3年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏内角色及道具配饰等设计,符合商业化需求; 2.负责为3D人员输出可落地的原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求; 3.根据产品团队给出的设计方向,提供美术方案; 4.绘制游戏概念设计插画; 5.帮助绘制kv类、界面配图类资源。
更新于 2025-06-04上海