腾讯英雄联盟手游-《英雄联盟手游》资深玩法策划-关卡设计,玩法设计
社招全职5年以上英雄联盟产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上数值设计经验,有整体数值框架搭建和调优的经验。具备MOBA类游戏/对抗类游戏研发经验者优先; 2.对游戏行业充满热情,热爱竞技类游戏,善于思考,敢于挑战规则,具备创新思维; 3.具有良好的沟通表达能力和团队协作精神,能够有效协调各方资源,确保项目进度; 4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力和抗压能力,能够主动承担责任,与团队成员良好合作。 加分项 1.对英雄联盟IP热爱且熟悉,能够准确把握IP特点,为玩法设计提供有力支持; 2.有丰富的MOBA或其他俯视角游戏的关卡设计经验,能够熟练运用相关设计工具和技术。
工作职责
1.负责英雄联盟手游娱乐玩法的数值及体验,包括但不限于游戏节奏,技能数值,效果数值,玩家整体体验把控和调整等; 2.负责协同战斗和关卡一起,最终对玩法的效果和体验负责。不限于纯数值方向,需要对其他两个模块有相当程度的理解; 3.跟进用户研究和玩家体验反馈,制定针对性的优化和迭代方案,提升玩法的吸引力和留存率; 4.参与市场调研,分析竞品玩法,为玩法创新提供有力支持。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上腾讯游戏产品
1.负责游戏内核心玩法成长系统设计,以及各系统规则、流程、交互、数值设计,为最终体验和效果负责; 2.负责各系统效果跟踪及数据分析,不断优化选代调优; 3.负责各成长系统之间的体验把控和设计串联,服务好整个玩家成长周期的体验; 4.与程序美术密切合作,保证系统落地执行; 5.与运营发行合作投放,保证玩家成长周期的合理性和可持续性。
更新于 2025-04-21
社招5年以上IEG设计
1.参与输出特效创意设计方案; 2.执行具体特效设计制作任务,包含但不限于英雄,皮肤,战场玩法等资产; 3.跟进特效外包内容,基于项目标准和要求反馈指导外部生产; 4.配合策划打磨完善版本内特效呈现,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-05-29
社招5年以上腾讯游戏产品
1.基于商业化目标,负责统筹游戏内商业化系统、付费表现的规划与设计,确保商业化的有效性和创新性; 2.负责游戏商业化资源的规划与生产管线管理,协调各部门资源,把控项目进度和最终交付质量,确保资源按时、高质量上线; 3.根据数据和反馈,不断优化商业化系统和资源规划策略,提升商业化的整体效益; 4.不断挖掘和探索商业化内容和深度,提升付费空间和付费用户体验,增加游戏的收益能力。
更新于 2025-08-18