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腾讯金铲铲之战-3D灯光-高级美术师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备 5 年以上游戏行业或相关领域的工作经验,有成功项目案例者优先;
2.熟练使用Unreal Engine或者Unity,熟悉实时光照和烘焙光照;
3.对光影原理、色彩理论和视觉传达有深入理解;
4.具备优秀的沟通和团队协作能力,能够在跨职能团队中高效工作;
5.对游戏行业和视觉设计趋势保持敏锐的洞察力,具备创新精神和求知欲。

加分项
1.了解游戏引擎的性能优化技巧,如LOD、烘焙贴图等。

工作职责


1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果;
2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致;
3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度;
4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果;
5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招8年以上IEG设计

1.负责《金铲铲之战》角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修; 3.对现有制作流程有自己的理解和优化流程的思路; 4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量; 5.负责管理和培训子公司的3D角色。

更新于 2025-05-20
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.配合项目主美术,负角色写实动画制作; 2.可以利用MB,3dMAX进行动补文件的节奏,形体调整,修改; 3.配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体调优; 4.负责管理动画外包的跟进,反馈,提优。

更新于 2025-09-01
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社招5年以上IEG设计

1.具备手绘Q版和大众审美.能够主导项目整体的角色风格; 2.对英雄联盟IP熟悉,设计能与主题和故事情节相符合; 3.负责参与设计与拆分英雄原皮,角色商业化皮肤,并且跟进模型落地效果; 4.有跟包制作内容,反馈与审核经验,确保实现符合预期,同时提供技术支持和指导; 5.能协同跨部门合作,保证落地后的版本局内外品质,良好的自我工作项目管理和沟通表达能力。

更新于 2025-06-13
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社招IEG设计

1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。

更新于 2025-06-20