腾讯二次元开放世界-资深场景灯光师
社招全职3年以上IEG设计地点:广州状态:招聘
任职要求
1.全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解; 2.三年以上的游戏或影视灯光工作经验;至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解;对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略;有UE4/Unity灯光开发经验者优先; 3.具有较强的综合学习能力及自我驱动力;具有较好的逻辑思维能力;具有较强的责任心,能主动跟进并完成需求;乐于沟通,需与上下游形成良好协作; 4.热爱游戏,有充分的3A游戏或开放世界游戏游玩经验,对游戏美术品质有独特见解和执着的追求; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。 加分项 1.已参与制作3A主机或PC游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具; 2.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力; 3.热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。
工作职责
1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与演出导演合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 4.·在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上关卡设计部
1、负责协调上下游各职能对大世界场景和其他场景的高质量产出,负责编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 2、与策划、开发团队沟通合作,确保场景设计与剧情玩法和体验相匹配;
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