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腾讯二次元开放世界-资深场景灯光师

社招全职3年以上IEG设计地点:广州状态:招聘

任职要求


1.全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;
2.三年以上的游戏或影视灯光工作经验;至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解;对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略;有UE4/Unity灯光开发经验者优先;
3.具有较强的综合学习能力及自我驱动力;具有较好的逻辑思维能力;具有较强的责任心,能主动跟进并完成需求;乐于沟通,需与上下游形成良好协作;
4.热爱游戏,有充分的3A游戏或开放世界游戏游玩经验,对游戏美术品质有独特见解和执着的追求;
5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

加分项
1.已参与制作3A主机或PC游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;
2.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;
3.热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。

工作职责


1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计;
2.与演出导演合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作;
3.理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;
4.·在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unity+
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