腾讯Future项目-游戏策划
任职要求
1.本科及以上学历,计算机、艺术、设计等相关专业优先; 2.有3年以上游戏关卡策划经验,具备UE引擎项目的策划经历者优先; 3.对游戏行业有浓厚兴趣,敏锐捕捉市场动态,了解热门游戏类型和设计趋势; 4.熟练使用UE引擎、Excel、Visio等,能…
工作职责
1.负责基于UE的游戏项目玩法设计、实施和落地,包括白模关卡、玩法体验和性能优化等工作; 2.创建详细的玩法文档,包括关卡设计、角色特性、体验流程等,为开发团队提供清晰的指导; 3.与其他策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保高品质实现游戏玩法; 4.通过竞品分析、市场调研和测试反馈等方法,为游戏的玩法创新和改进提供有力支持。
1.负责基于UE引擎的游戏项目玩法设计;灵活使用各种工具、敏捷输出玩法demo; 2.了解UE引擎的各种特性,基于项目需求为其他策划,提供工具或业务指引; 3.发掘有潜力的玩法,能结合项目特色进行本地化设计与落地;包括白模关卡、蓝图逻辑、AI、体验打磨、性能优化等; 4.与其他策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保高品质实现游戏玩法。
1.负责游戏系统或玩法的设计;包括核心玩法及相关的外围系统,例如目标成长、社交、商业化和资源循环等模块; 2.能够输出详细、严谨的系统文档,并推进实施。在设计目标、数据表格、交互视觉、音效和开发周期等方面进行有效控制; 3.与其他策划、美术、程序等团队成员密切合作,确保游戏系统或玩法的高质量实施; 4.通过竞品分析、市场调研和测试反馈等方法,制定优化迭代方案,并跟进具体开发过程。
1.负责游戏内角色的原创设计,配合项目制定游戏角色风格定位; 2.具备一定的AI相关技能,能够将AI实际运用到工作流中。,负责绘制角色的立绘以及美宣相关制作; 3.与其他美术、程序员、策划等团队成员协作,确保角色设计符合整体游戏或动画的风格和要求; 4.协同外部画师跟进工作,把控制作品质。
1.多风格驾驭能力,美术功底扎实,较高的审美,对原画准确的阅读和画面控制能力;3年以上PBR场景模型制作经验(优秀者可放宽); 2.具备熟练的建模能力,熟练运用PBR标准制作流程、SP/SD标准流程,造型能力突出,扎实的高模能力和良好的色彩感; 3.熟悉主流游戏的美术风格,熟练使用3DMax/Maya,PhotoShop、Zbrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner等制作软件; 4.具备Unreal引擎次世代大世界有一定经验者优先; 5.具有强烈的责任感和良好的沟通技巧,较强的团队意识,对新技术有敏锐的嗅觉感、学能力强。热爱游戏,关注游戏体验。