腾讯自研IP二次元项目-资深3D角色(硬表面建模与风格化贴图)
社招全职5年以上IEG设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上3D角色硬表面建模经验,主导过至少1个完整项目; 2.精通Maya/Blender/3ds Max(至少一种)及ZBrush硬表面雕刻工具; 3.熟练掌握Substance Painter/Designer全流程贴图制作,对风格化色彩…
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工作职责
1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。
包括英文材料
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社招3年以上IEG设计
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