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腾讯自研IP二次元项目-资深3D角色(硬表面建模与风格化贴图)

社招全职5年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.5年以上3D角色硬表面建模经验,主导过至少1个完整项目;
2.精通Maya/Blender/3ds Max(至少一种)及ZBrush硬表面雕刻工具;
3.熟练掌握Substance Painter/Designer全流程贴图制作,对风格化色彩…
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工作职责


1. 硬表面角色建模
   - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范;
   - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求;  
   - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 
2. 风格化贴图与材质设计  
   - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图;
   - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画;  
3. 跨团队协作 
   - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期;
   - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验;
4. 技术研究与创新
   - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。
包括英文材料
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社招3年以上IEG设计

1.负责自研二次元游戏的UI视觉设计工作,包括但不限于界面布局、图标设计、动效等; 2.与团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格保持一致,提升游戏体验; 3.参与游戏界面流程优化,提高用户操作便捷性和舒适度; 4.根据项目需求,按时完成高质量的UI设计任务,并保证设计的落地实施。

更新于 2025-08-19上海
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社招3年以上预研产品-手游A

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更新于 2026-01-13上海
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社招3年以上预研产品-手游A

1.参与制定产品发行及宣发节点策略,负责区域发行计划落地,包括产品测试、预约、上线等宣发运营节点的执行、协作、分析; 2.构建产品竞争力矩阵,深挖不同圈层目标用户诉求,协助产品定位及调性、产品品牌策略的产出; 3.协同各支持团队,整合资源,完成产品各阶段的品牌推广计划、内容玩法与生态搭建、版本创意包装方案与落地,参与社群及用户社区运营、商店渠道、UA投放的对接,并不断优化上述各模块的执行效果; 4.根据用户行为、市场洞察、运营数据反哺项目,协助团队制定拉新、留存、召回等运营策略,更好实现留存、付费等数据目标。

更新于 2026-01-22上海
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社招3年以上运营类

1. 区域规划:梳理韩区的发行&产品目标,包括但不限于提炼宣发卖点、明确用户定位、梳理对应打法&产品优化等,提升地区各方面KPI表现。 2. 区域调优:熟悉韩区玩家特征,能基于数分、用研、舆情等手段,结合区域目标,制定产品和发行优化方向。 3. 区域洞察:深入了解、定期输出韩区洞察(如市场趋势/用户画像/竞品研究等),为项目提供决策支持,助力提升区域品牌和IP影响力。 4. 调研落地:能根据产品or发行调研目的(如特定玩法/玩家群体/区域市场/竞品等),运用数据和用研等手段,制定测试方案并落地,输出结论和建议。

更新于 2026-03-17广州