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腾讯自研IP二次元项目-资深3D角色(硬表面建模与风格化贴图)

社招全职5年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.5年以上3D角色硬表面建模经验,主导过至少1个完整项目;
2.精通Maya/Blender/3ds Max(至少一种)及ZBrush硬表面雕刻工具;
3.熟练掌握Substance Painter/Designer全流程贴图制作,对风格化色彩理论、光影表现有深刻理解;
4.熟悉游戏引擎(UE4)的材质系统与渲染管线,能独立完成资产导入与效果调试;
5.对卡通渲染、二次元风格化艺术形式有敏锐感知力,能快速适应不同项目风格;
6.具备扎实机械设计基础,能准确表现硬表面结构的逻辑性与功能性。

工作职责


1. 硬表面角色建模
   - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范;
   - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求;  
   - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 
2. 风格化贴图与材质设计  
   - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图;
   - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画;  
3. 跨团队协作 
   - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期;
   - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验;
4. 技术研究与创新
   - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。
包括英文材料
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社招3年以上IEG设计

1.负责自研二次元游戏的UI视觉设计工作,包括但不限于界面布局、图标设计、动效等; 2.与团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格保持一致,提升游戏体验; 3.参与游戏界面流程优化,提高用户操作便捷性和舒适度; 4.根据项目需求,按时完成高质量的UI设计任务,并保证设计的落地实施。

更新于 2025-08-19
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社招2年以上预研产品-手游A

1.负责游戏中战斗内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内新玩法的设计与落地工作。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上IEG营销与公关

1.参与制定产品发行及宣发节点策略,负责区域发行计划落地,包括产品测试、首曝、预约、上线等宣发运营节点的执行、协作、分析; 2.构建产品竞争力矩阵,深挖不同圈层目标用户诉求,协助产品定位及调性、产品品牌策略的产出; 3.整合资源,完成产品各阶段的宣发推广计划、创意包装方案与落地,负责市场营销活动落地、社群及用户社区管理,并不断优化上述各模块的执行效果; 4.负责搭建产品的同人生他矩阵,负责日本当地的同人社团及相关素材物料的筹备及产出; 5.根据用户行为、市场洞察、运营数据反哺项目,协助团队制定拉新、留存、召回等运营策略,更好实现留存、付费等数据目标。

更新于 2025-06-09
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D角色模型、贴图制作,有良好的二次元角色审美; 2.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型; 3.参与角色生产管线的建立和维护。

更新于 2025-05-28