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腾讯自研IP二次元项目-资深UI设计师

社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,美术、视觉传达或相关专业毕业,具备良好的美术基础;
2.1-3年以上游戏UI设计经验,有二次元游戏研发经验,成功上线项目经验者优先;
3.精通Photoshop、illustrator等设计软件,了解Unreal Engine等游戏引擎;
4.具备优秀的审美能力和创新思维,能够把握游戏行业的设计趋势;
5.良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受一定的工作压力。

工作职责


1.负责自研二次元游戏的UI视觉设计工作,包括但不限于界面布局、图标设计、动效等;
2.与团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格保持一致,提升游戏体验;
3.参与游戏界面流程优化,提高用户操作便捷性和舒适度;
4.根据项目需求,按时完成高质量的UI设计任务,并保证设计的落地实施。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招5年以上IEG设计

1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。

更新于 2025-04-27
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社招2年以上预研产品-手游A

1.负责游戏中战斗内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内新玩法的设计与落地工作。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上IEG营销与公关

1.参与制定产品发行及宣发节点策略,负责区域发行计划落地,包括产品测试、首曝、预约、上线等宣发运营节点的执行、协作、分析; 2.构建产品竞争力矩阵,深挖不同圈层目标用户诉求,协助产品定位及调性、产品品牌策略的产出; 3.整合资源,完成产品各阶段的宣发推广计划、创意包装方案与落地,负责市场营销活动落地、社群及用户社区管理,并不断优化上述各模块的执行效果; 4.负责搭建产品的同人生他矩阵,负责日本当地的同人社团及相关素材物料的筹备及产出; 5.根据用户行为、市场洞察、运营数据反哺项目,协助团队制定拉新、留存、召回等运营策略,更好实现留存、付费等数据目标。

更新于 2025-06-09
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D角色模型、贴图制作,有良好的二次元角色审美; 2.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型; 3.参与角色生产管线的建立和维护。

更新于 2025-05-28