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腾讯3A级开放世界-资深角色模型

社招全职IEG设计地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握至少一种主流三维软件如Maya或3ds Max等,机械类建模能力强为佳;
2.拥有扎实的手绘基础,对人体结构、服装皱褶有深入理解,并在此基础上表现出自然而富有活力的造型感觉;
3.具备一定材质调整经验,了解PBR流程,并能生成符合标准的贴图组;
4.具备优秀沟通技巧,在团队中可以有效传达自己想法并接受反馈改进;
5.熟知Unreal EngineUE)引擎对于模型规范和性能要求。

工作职责


1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作;
2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行;
3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现;
4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑;
5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
包括英文材料
Unreal+
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更新于 2025-06-20
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更新于 2025-08-11
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更新于 2025-06-20
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社招3年以上IEG产品

1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。

更新于 2025-06-13